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帖子标题:《生化危机4》PS2版集锦[转帖]
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  阿什莉(Ashley Graham)

  20岁,美国总统的千金,就读于马萨诸塞州大学,被邪教组织的人诱拐了,以图以她来威胁美国总统获取更多的支持,有时会有大小姐脾气,但心地善良的女孩。 游戏中,里昂来到欧洲的执行任务,为的就是去寻找阿什莉,并且将她带回。

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发表于 2005-11-30 18:40  顶部
 
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  路易斯(Luis Sera)

  28岁,原为塞德勒手下的研究员,后来认识到寄生兽的危害后觉醒.外表看起来很轻浮,但为人却很热情.根据本人的口述原为警察,现在无职业好象在本地出生,尽管这个人似乎不太爱说话,但是利昂却需要这个神秘男子所提供的信息,他肯定知道关于这个神秘而恐怖的村庄的故事。

  游戏中是里昂在搜索村庄时发现了被囚禁起来的男子。在被里昂解救后,将会成为里昂的同伴。目前,关于他为何被囚禁起来等众多迷团没有揭晓,而他的身后是否隐藏着个重大的秘密呢?这可能需要大家在游戏里去发现了。

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[此贴子已经被作者于2005-11-30 18:47:16编辑过]






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  村长(Bitores)

  利昂由于寻找总统女儿的任务需要而来到了一个神秘的村庄,这个神秘而恐怖的独眼老头子就是这个村庄的村长。同时也是一名牧师在这个村子里四处传播他恐怖的宗教教义。 Leon一路搜寻Ashley的下落,Bitores向村民鼓吹奇异、阴晦的宗教。并对Leon发起攻击。

  他说Leon有和他们一样的血。这是什么意思呢?而村民们都像是发了疯似的,在村长的率领下,攻击里昂,似乎要置他于死地。这些村民有着十分巨大的怪力,并且其强韧的体格根本就不怕子弹,也许他们已经根本不是人了。不过这又和里昂所知的丧失完全不同,到底是怎么回事?

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  《生化危机4》剧情概略(NGC)

  生化危机4剧情概略:

  (先声明,1 我的英语并不是太好,又没有字幕。所以不保证有我听不懂联想的。 2 我还没有进行2轮游戏,所以只是凭记忆。如果哪位发现我说得合实际有很大差异,请不吝纠正)

  1998年,浣熊市爆发了生化危机,而美国政府为了不让危机蔓延,与使用核弹摧毁了浣熊市,并捣毁了罪恶的源头,umbrella伞公司。而我们的主角leon正是那次危机的幸存者之一(说到这,不知大家都看生化危机:启示录没有,和这段剧情还是拍得很像的)一切似乎恢复了平静。就这样,6年过去了。我们的leon也从当时警察局刚报道的新丁,一下成为直属美国总统调配的秘密特工(6年从巡警变顶级特工,佩服一个)

  2004年的某月,总统的女儿ashley(20岁,未婚,被ucg等多家媒体评选为近年Miss President´s daugter第一名)在放学途中被一伙不知身份的恐怖分子绑架了,经过美国情报部门的调查,发现ashley被绑到了欧洲某个国家的一个小村子里,于是总统为了防止女儿被凌辱然后撕票,一边拖住绑匪,一边派出了自己手下的秘密武器leon去解救第一美女。于是,在2004年的秋天,我们的故事在欧洲某部落展开了......(游戏开始)

  leon得到当地警察部门的合作和当地的两名警察大叔一同前往情报来源的小村子,途中两个操着浓重法语腔英语的警察大叔(连警服都很像法国的)似乎很不懈leon的solo misson,认为美国总统简直是疯了。而leon似乎也很轻松。途中一个警察还随地小便,殊不知有人已经开始准备行动了!过了一个小木桥,警察大叔把车停到桥边,让leon自己进去调查,他们在这里等! leon说why?他们说怕有parking ticket(倒)。于是leon自己进了村子,打算打听一下村民ashley的下落(我想用枪打警察大叔的脑袋,可游戏就是不让,郁闷)这时,一个漂亮眼镜妹妹和leon取得了联系,说是他的backup,leon也狂妄的说不管是谁绑架的总统女儿,他都找错对象了!

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  进到眼前的一座小木屋,里边有一个凶神恶煞的男人正在生火,leon 刚想打探两句,谁知男人极不友好的嚷嚷起来了,leon只好作罢,刚想走,谁知男人拿起斧头朝leon劈来,leon避开后叫他不许动,可他好像疯了一样还是猛劈过来,leon无奈,只好把他干掉了(阿弥陀佛)!leon看看窗外,自己已经被狂暴的村民包围了,这时一辆爆走的咔嚓突然冲向警察大叔的车,一声巨响,估计凶多吉少了。leon不禁说了句shit!眼镜妹妹告诉leon查到ashley北关在前方不远的一个教堂里,于是leon便起身前往了。

  一路上真是困难重重,麻烦多多,无数狂暴的村民蜂拥而来,虽然他们称得上是有意识,但却是完全被残暴化了。leon只好杀出一条血路,难道这又是一次生化危机?经过市集,发现其中一个警察大叔被村民们吊起来活活烧死了.(leon心想谁让你当初不跟着我呢)继续向前经过一片墓地到了教堂,可是们却怎末也打不开,无奈只好到别处寻找开门的途径。走到一个小木屋,听到储物箱中有动静,打开一看,原来是一个长发男,撕开长发男的封嘴胶布,没说两句话两人就让人打晕了......昏昏沉沉中,leon感觉有人在他脖子的大动脉中打了一针,种下了一个种子......醒来后,发现和长发男绑在了一起,两人寒暄之后,互相介绍,原来长发男叫LUIS,似乎也是进入这个村子的特工,leon告诉他自己是6年前生化危机的幸存者,luis对leon 产生了兴趣,就在这时,一个光头大胡子巨人进来了,一斧子砍下去,两人顺势弄断了手铐,leon拳打脚踢显然不是他的对手,于是luis把他引跑了......出门后遇到了武器商人,终于可以强化装备了!^_^继续向前途中被一个大湖给拦住了,用望远镜看到湖中央一条快艇上,两个村民把另外一个警察的尸体扔到了湖中,leon终于第二次说出了shit!^_^村民把船驶到了岸边,于是leon准备渡船到对岸,谁知到湖中央出现了巨型水兽,leon一不小心把锚刮倒了巨兽的身上,于是小艇开始了狂奔,好在小船上有渔枪,把水兽搞定了,leon来到对岸的小屋里,忽然一阵剧痛,leon口中吐出了一大滩血,然后身上的血管都爆了起来,似乎要兽化....leon大叫起来。好在只是一场梦,leon醒了过来,但天已经黑了,还下起了瓢泼大雨。拿到教堂钥匙,往回返。这时村民们被爆头后脑袋会变成一条大虫,似乎一切的起因就是这个东西......途中遇到一个巨人怪兽,好不容易砍死他背上的大虫。回到教堂,又见到了光头大胡子,正跟一个巫师模样的人谈话,还告诉leon终究会变成他们的一员的......在教堂里终于见到了ashley------

  ashley:滚开!!!讨厌!怪物!流氓!色狼!坏人!

  leon:.............我是受美国总统下达的命令前来就你的!

  ashley:(马上笑容展开——真的是一个只有20岁的可爱小mm呀~)什么?我爸爸?太好了!

  于是两人开始了逃脱行动!!

  和眼镜妹妹联系,他告诉leon会派直升机来接他们,叫他们去汇合点,但半路又告诉 leon敌人把直升机打下来了!(俗)叫他们先去前边的一个教会城堡等新的支援。于是leon一路上艰难的保护着ashley为他扫平了所有障碍,举步维艰的前进,经过一段木桥后他们终于被村民包围了,无路可走,只好先冲到眼前的小屋,原来luis也在这里。luis:“世界真小!”把门锁了个严严实实,leon叫ashley躲起来,自己和Luis合作,应付眼前的恶仗!村民们从的窗户蜂拥而入,经过一番苦战终于打退了村民,而村民似乎是听到了钟声,然后就散开了(早知道就随身带个钟吗,最强终极武器:座钟)继续前进,第三次见到了长胡子光头男,而且终于怪物化,打倒他后,取下他的右眼,开了大门,终于到了教会城堡,但在里面等着他们的似乎是更凶猛的教徒......

  躲过教徒们们猛烈的炮火,喘歇之际,luis又来了,并告诉leon他拿到了病毒的样本,然后问ashley是不是也被种下了种子,ashley又会想起了一幕幕被玩弄的画面,无奈的点了点头,正兴高采烈之际,luis发现样本丢了,于是决定再返回去找,leon栏他,但他却执意要去,leon问他为什么为别人拼命,luis表示了事情成这样和自己有很大关系......

  进到城堡内部,迎接他们的是一个嚣张的小矮子,小矮子劝leon还是把ashley交出来,这不是扯的吗,小矮子说那就走着瞧吧......两人突破重重包围,共同解决不少迷题后,走到城邦中央时,ashley突然觉得身体不适,leon问他又没有问题,谁知她叫leon不要碰它,说着就拼命跑,终于掉入了陷阱,被一个机关弄到了墙的后面,leon束手无策只好再去找线索来救ashley......在一个大庭院里,收到了小矮子的信号,他把眼镜妹妹的信号给切断了,也就是说现在等不到支援了,那就一切靠自己吧,小矮子告诉leon这是个花园迷宫,有时候自己都出不去(靠,真白吃,我一会就出去了)在迷宫里受尽疯狗的撕咬后终于拿到了可以到达ashley机关房间的纹章,刚要离开花园,突然遭到一个红一女子的袭击,(我们期盼多年的女人终于回来啦,记得当初真为他俩那段诀别哭过)一针较量之后,

  女子摘下了墨镜:leon,好久不见!

  leon:......ada,看来你真的是为wesker工作.这时,ada的墨镜发出一阵白烟。。。

  小心点,leon!ada消失了......(这段情节让我很失望:( )

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  来到了机关房间的二楼,Luis也来了,高兴的告诉leon找到样本了,突然被一支巨大的蝎子尾巴刺穿了,原来是巫师,样本被取走了,leon发誓要为luis报仇,用狙击枪,打掉ashley身上的枷锁,再干掉扑向他的敌人,终于和leon会合了(这里有一段操纵ashley逃跑的剧情,是唯一一段可以操纵ashley的地方,感觉太短了)就要逃出城堡之际,ashley再次落入小矮子的陷阱,而leon也掉入了城堡吓得地道里,而小矮子也派出了自己的左右手之一去杀leon,逃过了追杀,又回到了地面,要面对无穷的大蚊子(整个有戏我最讨厌的地方,视点问题找得你晕头转向)。回到了城堡,刚要出城堡,一座小矮子的雕像突然动起来,leon拼命的逃,桥被雕像踩烂了,雕像掉进了万丈深渊到了对面,leon在千钧一发之际抓到了对面......这边,巫师命令一个叫crauser的贝雷帽杀掉leon!

  终于和小矮子开始了决斗,小矮子和巨大的触手融合,变成了狰狞异常的庞然大物,当然这难不到leon,一针周旋之后小矮子终于去另一个世界了。这时巫师的电波进来了,告诉leon ashley现在在他手里,在对岸的岛上,我们的主角也向最后的目的地建在岛上的实验所基地进发了......disc 1完





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  disc2

  ada坐在小船上正等着leon呢:想乘船吗?帅哥?

  leon:好啊!......ada开着船快到岸的时候,leon刚想和ada增进一下感情,突然ada把船尾一甩,自己用钩枪钩住岩壁走了:我还有事要做!leon只能无奈:唉,女人哪!!!

  leon终于来到了最后的目的地,等待他的却是更为强悍的敌人:狂暴化的佣兵。这时的敌人,攻击力和移动都有了相当程度的提升.....尤其是出现了会使用重机枪的敌人......穿过了层层实验室,又见到了巫师,他手上就抱着ashley,leon刚要上前,谁知却动弹不得,巫师声称一旦leon体内的种子发作,他就可以控制他,leon眼睁睁的看着ashley被带走了,不过leon留了个心眼,往ashley身上装了个发汛器......画面一转,这边crauser和ada正在聊着什么。

  ada:样本在哪里?

  crauser:在XXX(巫师的名字,我忘了)那里,很安全。 ada刚要转身走。

  crauser:我不信任你们,尤其是wesker.

  ada:我认识wesker 可比你时间长多了......

  leon 和crauser相遇了

  crauser:好久不见了,战友!

  leon:crauser,原来是你!

  crauser:就像我预期的,你成长了不少嘛!两人开始了进身搏斗(qte)crauser占得了先机,眼看到资就要刺下来了,ada一枪打中crauser,救了leon......

  ada:你们认识吗?

  leon:哼,老朋友了。

  ada:......你最好赶快把你体内的种子拿出来,不然他很快就会控制你的......

  这时,leon的backup到了,mike驾驶着战斗直升机来了,并帮助leon一同战斗(这是游戏最爽的部分,直升机可以帮你把攻击你的怪物扫个干干净净)不过没多久直升机就被狂暴的佣兵打了下来,leon又失去一个同伴,心中的怒火正在点燃!

  leon在一堆废弃的遗迹中和crauser又相遇了。

  leon:crauser,你不是死了吗?

  crauser: 你们都以为我在两年前的空难中死了,但我又奇迹般的活下来了,并获得了新生!

  leon:原来是你绑架了ashley!这次可要用武器和crauser较量了,在周旋了好几个会合后,crauser兽化了,但一样菜鸟,解决掉他之后,

  leon有些惋惜:crauser,你是怎么了?你之前可是一个好人哪......

  就快到最终决战了,这时leon感到身体不适,ada出现,问leon怎末样?leon红着双眼,突然卡住ada的脖子。ada毕竟是女子,那有leon劲大,情急之下,拿出匕首猛扎在leon腿上,

  leon似乎也清醒了:对不起,ada.呼....呼......

  ada:看来你要赶快把它弄出来了......

  终于见到了巫师,和被关在容器里的ashley,当leon正要和巫师决一死战时,ada又出现了,拿枪冲巫师一通扫射,并让leon赶快救ashley,趁着巫师被ada牵制着leon救下了ashley,两人从后门逃出去了,这边,只见巫师血管涌动,刚才中的子弹全被他挤了出来(终结者?)朝后门追去,ada打爆了门口的油桶,将巫师点燃......

  leon和ashley在实验室分别帮对方将身体内的种子去掉,两人拼命的跑,在一个升降机前,leon 让ashley停下,自己上去看看情况。leon上到一片工地,赫然发现ada被调在半空中,刚想去救他,巫师安然无恙的出现了,并最终兽化,变成了大蝎子......

  leon最终又用ada抛来的火箭筒终结了最终boss,ada也又用枪指向了leon(6年前经典场面重现)要leon交出病毒样本---

  leon:你要它想干什么?

  ada: 肯定会比你有用的。ada跳上了来接她的直升机(不知是谁驾驶?)ada:你放心吧,从你那拿来的,我一定会好好保管的......给你这个。说着扔给leon一个带着可爱挂饰的钥匙,拿着它赶快逃吧。然后掏出一个遥控器。

  leon:不是吧你(汗).....

  ada启动了倒数装置,和leon byebye了(女人真狠!)

  下去接上了ashley,告诉他就要爆炸了?ashley差点没晕过去(一百年的倒霉事都赶上了)两人拼命逃到了岸边,跳上了ada准备的快艇,拿出ada的钥匙,启动了快艇,开始了最终脱出(这里有一段操纵快艇的情节,很刺激)最终,两人赶在了爆炸的一瞬间逃出了小岛(玩的就是心跳)......

  leon:ashley,你没事吧?

  ashley: 真是太刺激了,接下来我们要做什么?

  leon: 我们回家了。

  ashley:......我的意思是回家后呢?你有没有空约我,跟我吃饭呢?

  leon:hehe,恐怕不行了,我已经有心上人了......

  ashley: 太没面子了,她到底是谁?

  leon:......是一个在我心里抹不去的老朋友......

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  (生化危机4完)片尾字幕中,会交待一些村民狂暴前的安居乐业片断,和他们被教会宣传洗脑,捉去做实验的插画,完后会有眼镜妹妹和leon的对话:

  眼镜妹妹:leon,你能听到吗?刚才都发生了什么事?

  leon: 我已经把总统女儿救出来了,任务完成!

  眼镜妹妹:你太棒了leon!

  leon: 谢谢,顺便说一句,你眼镜摘下来很漂亮......(剧情完)





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《生化危机4》点评--完美的革命



  
  前言

  1月11日,一个还算顺口的日子,一个在圣诞商战已经临近尾声的日子,一个不应该是超大作发售的最好时机的日子,生化危机4悄无声息地推出了,说悄无声息也许有点过分,可是你只要比比该系列在鼎盛时期的发卖盛况,再看看从REBIO开始的不断滑坡,就肯定会感慨这世界变得实在太快,快得有些让人无所适从.这其中的因素有很多,不可否认系列的新鲜感已经大不如前,恐怖感更是荡然无存,唯一吸引玩家的就是对剧情进一步发展的期待,好不夸张地说,系列里每一个人物的动向都是生化饭所关注的焦点所在.REBIO全球勉强出货100万,0代既不叫好也不叫座,只有在PS2上2003年底所推出的BIO OB才能让我们依稀看到当年那款世界最高AVG的影子.(讽刺的是这款作品居然还不是第四开发部的作品),这就是生化危机面对的现状,尽管现实有点残酷……

  也许只有在最危及的时刻才会激发出人的斗志吧,三上真司,这名饱受争议的制作人最终效仿了2代的作法,不仅推翻了游戏登陆的平台,还索性把游戏的系统进行了全面地改良,不,不应该叫改良,应该是革命才对!革命的风险是高的,我相信没有多少人会对三上此次的革命抱有多大的希望,包括我在内,甚至在完成试完版后仍旧怀疑三上是否出了一个昏着,因为生化的模式已经在我心中留下了一个深深地烙印,要彻底颠覆系列的一些基本组成要素谈何容易。但是事实证明我多虑了,三上真司当年能创造出生化危机凭借的绝对不是运气,而是他过人一等的对游戏的理解,各位还记得鬼舞者中“吸魂”这个点睛之笔吗?一个如此简单的概念,却使游戏的游戏性在原有的基础上提升了一个档次,我所要表达的就是:强化射击将生化危机引入了一个新的纪元,4年的等待换来的是一个里程碑式的游戏,开启了已经积满灰尘的NGC,我的心情实在太过复杂,是高兴,是悲伤,是激动,也或是疯狂?谁知道呢?

  选择NGC为平台注定了生化危机4不是一款大部分玩家能体验到的游戏,尤其是在中国,我们的国情决定了这个现实,而我有幸能在第三天就买到了游戏的美版,实在是值得庆幸的事啊,为了让更多的人能体会到它的精彩,故洋洋洒洒写下这篇存在很多漏洞的REVIEW,24年,我认真过几回?不过我肯定,这篇REVIEW是我最用心的作品了。

  第一部分:概念的颠覆

  让我们再来回忆一下1996年生化危机1推出时的情形吧,借助PS强大的播片能力和在当时顶级的3D处理能力,三上真司为我们呈现上了一种全新的游戏类型,虽然有很多资深玩家始终都认为鬼屋魔影才是AVG游戏的始祖,但是只有生化危机称得上是该种类型游戏的完成形态。三上大胆采用了独特的方向控制方式;R键加方块的经典射击模式;CINEMATIC与战斗的紧密结合,这些要素构成了生化危机,也奠定了AVG在所有游戏类型中的地位,而到4代诞生为止整整9年,这些特点几乎没有任何的改变。系统的保留并不意味着第四开发部的故步自封,而是因为1代起点实在太高了,即便是完善加强这些系统也必须经过深思熟虑,精雕细琢的。用一个排列来概括生化危机的精华,我认为是“剧情——解迷——战斗”。这个概念模式引领我们走过了9个春秋,我很满足。

  不难看出,在所有的正统生化危机作品中,战斗都不是最主要的,抛开BOSS不谈,与丧尸的周旋基本不存在任何对技术的严格要求,只有一些特定的怪物需要考验玩家的反射神经,不过这至多也只能算是游戏的一个调味剂,而非主菜。

  再看解迷,倒也可以算做系列的一个不大不小的特色了,难度相比其他纯解迷游戏降低了不少,达不到类似MYST型迷题的高度,但不至于让玩家因为一个迷题卡个几小时甚至几天,也算是对游戏的流畅度作出了贡献,当然不管怎么说,找钥匙,开门,合并道具的模式每个生化饭都是铭记在心了。

  然而颠覆就是从这里开始,三上就是拿这两个被我们认为是系列注册商标式的部分开刀!

  战斗,战斗,战斗!!!玩家需要的是什么?是游戏性。如何才能提高游戏性使得每个制作人绞尽脑汁,苦思铭想,生化危机要提高游戏性可不像你想象得那么简单,制作者的每一步都会对它产生深远的影响。令我欣慰的是,三上找到了一个最完美的切入点——引入瞄准的半主视点射击。当这个在FPS中屡见不鲜的概念嫁接到AVG里的时候,毫不夸张地说:生化危机升华了,那正是我们期待已久的东西,那种不能言传,只能意会的东西。从此,与丧尸的战斗不再是例行公事,躲避它们也不再是很多玩家的首选,对待每一个敌人,我都不会马虎,每一次的射击都是那么有快感,想打哪就打哪,这种自由的感觉你敢说不是你想要的吗?为了配合战斗部分的加强,本作的敌人数量呈几何级地上升,面对“如潮水般涌来的对手”很容易就会热血沸腾,此外,整个战斗过程中容不得你丝毫的懈怠,每一次的战斗就是一场小规模的战役,惊心动魄,却又回味无穷!

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  走在一个阴森森的村庄里,突然见听到一个村民大吼一声,只见从四面八方涌现出了大量的敌人,为首的是一个拿着匕首的面目狰狞的大妈,以超过常人两倍的速度朝你扑来,我举起手里的M9对着她的脚来了一下,只见她单腿跪地,痛苦不堪,接着再朝着她的头来上一枪,靠,爆头!还没来得及庆祝,又见3个大伯杀将过来,速度飞快不说,更有个家伙跑到一半扔了个斧子过来,好在我也算反应敏捷,一枪把它在空中就拦截了下来,可是手枪的威力毕竟有限,于是掏出了我心爱的SHOTGUN,对准为首的脑门就是一枪,轰的一声,一个爆头,两个四脚朝天,地上的实体还没消失,只见自己的身边有个火星在闪,还没反应过来已经损失了一段生命值,SHIT,光顾着瞄准没看到渐渐靠近我的一个投火药的家伙,也不跟他们废话,对准手上就是一枪,让你们尝尝被自己的药炸一下吧,嘿嘿。可是这敌人好像死不光似的,继续向我逼近,人数都快要突破10了!一个手雷,一个燃烧弹,轻易解决了7,8个,再拿出我的爱狙,对准远处的敌人的头部就是一发子弹,又爆头!怎么?怎么还没死?被爆头的头上居然长出个寄生虫,等等,记得有人说过这些东西怕光吧?恩,闪光弹伺候,果然,“药到病除”啊……手里的汗越来越多,等到音乐恢复平静,已经过了将近10分钟了,呵呵,这就是在生化危机4中战斗,一场生化危机4中最普通的战斗,你,能感受到那种白热化吗?

  当然,有得必有失,为了配合游戏紧张刺激的流程,为了不打乱游戏畅快的节奏,迷题部分被大幅度削弱了,尽管,迷题从来不是游戏的唯一,如果说以10分为基准,系列前作能达到6分,而4代的难度则只有可怜2分……举一个例子,你要进的门上需要摆上一个特定的物品,而在50米内就有这东西,说难听点,这迷题真是给小白们设计的。

  如此一来,先前我提到的“剧情——解迷——战斗”的顺序就发生了很大的变化,4代中是“战斗——剧情——解迷”,准确地说,游戏的类型从AVG.ACT转变成了ACT.AVG。请别小看这么一个顺序上的变化,因为生化危机4由此获得了新身。





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  第二部分:惊世骇俗的声光效果

  
  每个游戏都要谈及的话题,也是每篇REVIEW都要涉及的环节,可还真是有写的必要,各位肯定之前已经看到了很多关于生化危机4图象声音效果很多正面的评价,因此这一部分难免有老调重弹的嫌疑,问题是,这表现力实在是太出色了,出色到对原先的精美2D背景不会有丝毫的留恋,在4代的画面面前,CV简直被华丽地轰至渣啊!这才是真正的3D。

  由于本次宣传的关系,玩家们之前只能通过厂家公布的一点点画面来YY游戏,而所有的公布的画面基本都是基于游戏序幕的村庄的,这样的做法为游戏添了份神秘的色彩,但太多的精华没能让玩家体验到我认为始终是不妥当的。就好像最终决战前在直升机的配合下像基地发起总攻的那个场面,你完完全全就是在操纵一部CG动画,CAPCOM处理手法之高明连我这个看了那么多年CG的人都必须带着眼镜离电视机1米的地方仔细观察,才最终得出了这是即时处理……

  

  
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  各位还记不记得游戏的第一个宣传篇呢?LEON一人在漆黑阴森的部屋中举枪小心地探索,身旁的窗帘因为风的关系在一直在空中飘动,,虽然游戏彻底地重新制作了,但这个场景还是保留了下来,在游戏的后期洋馆内你就能再体会一次当年初遇BIO4的激动。再说会由2D转向3D,原本以为即使NGC的机能再强大,在处理这样大场景的画面时至多只能做到注重整体效果的地步,但最终的事实证明我又一次低估了CAPCOM的技术力,整个游戏的细节非常丰富,对所有物品的刻画也异常到位,当进入洋馆后你又会见到久违了的部屋设计风格,至于对角色的刻画则已然到了登峰造极的地步,看得出LEON身上的多边形并没有多到令人发指的程度,但就是让人看得舒服,给人逼真的感觉,这里要说下LEON的死法,确实是华丽到不行,断头,叉头,融头,摔打,简直无奇不有,光死法就能让你有死几次的冲动,这里最为推荐的就是融头了,血腥到不行,恶心到不行,真实度远抛1代中那经典的回眸一笑:)而对于村民及怪物的塑造,也是相当的成功的,整个游戏给我印象最深的就是长满刺的再生怪了,这家伙体型类似TYRANT,速度不快,具有不断再生的特殊能力,最后临死前还有一着和沙鲁差不多的自爆。接着再说说游戏中的各种特殊效果的表现力吧。火,真实自然,毫不拖泥带水,释放燃烧弹是我最爱的一件事;水,清晰透彻,质感超棒,假如鬼舞者2中的海滩是预制的完美的水的表现的话,生化危机4的水就是全3D游戏中最完美的水;

  最后,再来看一下音效部分。第一感觉,我认为仍旧保持了系列一贯有的水准,该轻松的时候轻松,该紧张的时候紧张,相信经过那么年,CAPCOM的工作者早就轻车熟路了。效果音方面也是如此,爆头依然延续着从REBIO开始的清脆,对于新加入的敌人及新的攻击方式的拟音也保持了一贯的高水准。





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  第三部分:有点差强人意的剧情

  
  LEON奉总统之命前往西班牙某小镇营救被绑架的女儿ASHLEY,历经磨难终于消除了两人体内的寄生虫,逃离了小岛,而最后的样本则被受WESKER派遣的ADA拿走了。是的,你没有看错,20小时的流程讲的就是这个故事,至少从目前来看,和伞公司没有任何的联系了,WESKER更是在游戏没影子都没有,只有在ADA的MINI游戏里出现了他的声音而已。

  直言不讳地说,我有点失望,关键人物遗留下来了三个,故事却是物是人非,游戏的操作方式的改变我心服口服,为什么连我们最关注的剧情也要来个整容呢?CV的结尾是多么的振奋人心,兄妹两相约要一起捣毁“伞”公司的老巢,就这么一句简单的话,让我等FANS苦等了那么多年,而作为游戏正统续作的4,到头来就在开头的PROLUGE里来一句“伞”公司倒闭了就完事了,这也实在是太敷衍了事了,你要开始一段新的故事,好歹也照顾下我们的感情,给一个厚道点的交代吧?

  结局部分仍然沿用了系列的一贯做法,看似接近事实真相却又嘎然而止, ASHLEY在小船上给LEON“性暗示”,和LEON那句对ADA一往情深的话就是全部了。


  第四部分:BOSS战与商人

  BOSS战

  很显然,三上在四代中大大增强了BOSS战的戏份,每一个BOSS设计得都非常有性格,从开篇的大水怪,巨人,到中篇的SALAZAR,再到后半部分的黑衣侍卫和KRAUSER,每次的战斗玩法都不尽相同,因为BOSS数量众多,使得玩家往往在一场小规模战斗后立即迎来BOSS战,气氛之紧张可谓空前。并且制作人在战斗中巧妙地融入了QTE系统,不仅考验了玩家的操作技巧,还时不时地以突然袭击的方式考验我们的反应,一不小心,就被BOSS一击必杀了。不过从难度上来说却不是很大,基本在掌握了窍门后就能轻轻松松搞定了。总体而言,本次BOSS战的设计也同样是游戏出彩的地方,玩家不必再像之前心里只要惦记着子弹是否充足,体力是否充裕,而在战斗时完全靠硬拼都能OK的情况出现了。

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  商人

  这个概念可能在其他类型的游戏里不算什么,不过在一个AVG游戏种引入真的是非常的大胆。本来已经习惯了逆来顺受的我们这一次终于要学会有计划地制定自己的武器购买计划了。当然如果你经历过了0代的话,应该还是比较容易上手的。也正是因为有了这个变更,我们选择武器就要有针对性,不能见好的就收,以我的经验,各位尽量放弃TMP这把除了子弹多就没什么实际意义的枪,加上一些附属设备,4把枪已经绰绰有余了。值得称道的是,我们不仅可以买武器,居然还能改造升级武器,从手枪到麦林,每样都有四种能力可以升级,威力,射速,填弹速度和装弹量,在游戏尾声阶段,看着自己手里升级到顶的枪械还真有种自豪的感觉。至于改造的条件,很简单,就是用钱购买,由于改造价格比较昂贵,玩家必须在平时尽可能多地收集敌人身上掉下的金钱以及隐藏在宝箱里的各种珍贵宝贝。游戏的平衡性掌握得非常恰到好处,你永远不会有很充裕的资金,也不会觉得穷得丁当响。

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  第五部分:一周目后的小心得

  
  18小时20分,杀了926个人,死了大概70次(我TM真强),当然实际游戏肯定超过20小时了。这就是第一次游戏所花的时间,相比系列所有的作品,长度足足长了一倍有余。随着游戏时间的增加,游戏中值得玩味和研究的地方自然有不少了。以下就是我总结出的一些经验之谈。

  1.15个蓝币全射获得小枪一把,立卖之。

  2.所有能打破的箱子一定要打破,拿走所有值钱的东西,立卖之。

  3.黄色小药草万一遗漏不会有太大关系,因为总体数量足够你加满血,不要给ASHLEY加生命值上限,连补血都没必要。

  4.打SALAZAR前有个地方有火箭筒拿,一发搞定Y的,不然要花很长时间和巨多的弹药。

  5.商人到城堡后会升级一次,请别急着把第一次买的武器全升满,浪费钱。升级优先顺序:SHOTGUN——RIFLE——手枪——KILLER

  6.当村民头上长出寄生虫后用闪光弹一击毙命,因为它们怕光。

  7.敌人太多时用手雷或者打他们脚,延缓速度。

  8.黑衣侍卫是打不死的,拖时间即可,别浪费无畏的子弹。

  9.最后BOSS自己买的火箭筒无效,浪费3万,一定要用ADA的。二周目继承一周目的钱的,省点。

  10.升级装弹量时能自动加满子弹,麦林的10发还是很有诱惑的。 

  完结





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太强了吧...




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帅就是这样子




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好贴,再顶




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还没有玩过哦......

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支持哈




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看过视频,LEON的N种残酷死法震撼人心啊




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shkzcxy
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如此好贴不顶不行啊
我也是生化危机迷
不过还是属于菜鸟级别

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发表于 2005-12-7 10:37  顶部
 
『晓』
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精华帖是我们的招牌,同志们,顶住~~~~~




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