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隐身或者不在线

发表时间:2006-3-7 09:09

关于成立



默默冲 发表在 华声杀人俱乐部 华声论坛 http://bbs.voc.com.cn/forum-193-1.html


前言:
目前光说长沙的杀人团队就已经不少了,但是大多数都是在自己行动,小打小闹,更多的朋友则是在杀人吧度过自己滴杀人岁月,这样的环境,其实大家想都想得到和一群水平参差不齐的陌生人在一起玩游戏的乐趣究竟有多少,跳警推人结果被分票,晚上被杀手杀没医生救,甚至晚上被狙击开枪解决...跳医生毫无悬念被推死...指正没有推理逻辑,只有长相逻辑...等等等等

所以建立起一支团结的团队,形成一个和谐的团队氛围,建立严谨有效的团队制度,以及组织起有力提升队伍水平的团队竞赛模式是势在必行的.在此,我们首先在杀人帮内部组织"杀人帮华声战队",目前所有参与过我们游戏的朋友都默认是我们团队的成员(会员制度将尽快制定并投入管理)都可以申请加入我们站队,站队审核成员:蓝洲,不贪,加宜,默默冲.
战队目前招募队员人数,暂定:12人.
我们的设想是在华声内部成立两只队伍,这样可以迅猛组织起内部竞技.
华声杀人帮的QQ群为:5370324
官方网站为:www.xiaoxiang.cn
如果需要加入我们的团队,请到reg.xiaoxiang.cn登记你的信息
我们的官方论坛地址为
bbs.xiaoxiang.cn
也就是您现在所在的华声论坛杀人俱乐部板块



那么我们接下来讨论一下站队之间竞赛的办法:

假设有两只队伍:A队和B队,每队有8人参加比赛.共16人
使用游戏版本:3.0
职业分布如下:警察4名,杀手5名,狙击手1名,医生1名,水民7名
竞赛中有两大难点问题:一是如何对竞赛记分,二是如何防止游戏中的"作弊"
因为游戏中的对手很有可能是战队内部的队友,这就直接导致了队员的心理斗争,打个比方,某队员该局身份为"警察",但经过分析,认为几名杀手中很有可能是自己战队内的队友,而如果他玩忽职守,对这几位杀手视而不见,甚至指引其他警察推死医生...等等
所以对于这样的行为,一方面要有制度进行约束,另一方面则要有竞赛积分中进行考虑,这也就决定团体竞赛中的积分必须有两个积分:一个是基本积分,一个是加权积分.加权的目的是保障游戏的公平,公正...
呵,先写道这里,这个加权积分如何计算,各位有什么好办法,欢迎跟贴,至少俺现在还没有想出来:-)


作者声明:本帖为本人原创,未经本人和华声在线许可,不得转载






















[此贴子已经被作者于2006-3-7 10:06:24编辑过]




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回复时间:2006-3-7 09:10
沙发!!!!!




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等待……
等待那份可以欣赏我的美,包容我的不完美的爱……
等待那个让我愿意为他变傻的人……
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回复时间:2006-3-7 09:10
报名




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秋风、野马、塞北!
杏花、春雨、江南!
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回复时间:2006-3-7 09:12
今天晚上你要是请我们一边搞酒,一边讨论,会想得更清楚!!哈哈




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等待……
等待那份可以欣赏我的美,包容我的不完美的爱……
等待那个让我愿意为他变傻的人……
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回复时间:2006-3-7 09:21
昨天好爽类~~双双不克~~蠢的死~~~蠢的死~~




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回复时间:2006-3-7 09:22
晕呼




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成长中遗憾让我们懂得珍惜^_^

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回复时间:2006-3-7 09:23
报名

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回复时间:2006-3-7 09:40
报名...

规则需要从长计议




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... ...
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回复时间:2006-3-7 10:04
到底是帮主,想法非常好,说的也很详细
加权积分可以下次大家一起谈论一下,争取制定最佳方案




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回复时间:2006-3-7 10:28
哈哈 杀出一片天空




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我是神勇小色猪 长有一对放电眯眯眼和一个性感小嘴巴 惹达我 我会先电晕你 再做死的亲你一哈 @@
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回复时间:2006-3-7 10:50
不是我泼冷水啊。这个游戏好像不可能发展到对战的阿,也许是我没想明白

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回复时间:2006-3-7 10:52
灌一桶````````````````

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回复时间:2006-3-7 13:24
这个想法的确强悍...

如果得已实施,也许"杀人"游戏就不再只是单纯玩乐意义上的游戏,也许这个从美国硅谷传来的舶来品将会得到更高层次的提升,不单单只是为了赚取眼球的注意力.

btw,一个组织要得已稳定生存和长足发展,还是要把团队的远期远景和近期目标确定一下,之后才是可行性方案选择和具体的推广策划.




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上善若水
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回复时间:2006-3-7 13:32

以下是引用香蕈小米粥在2006-3-7 13:24:00的发言:
这个想法的确强悍...

如果得已实施,也许"杀人"游戏就不再只是单纯玩乐意义上的游戏,也许这个从美国硅谷传来的舶来品将会得到更高层次的提升,不单单只是为了赚取眼球的注意力.

btw,一个组织要得已稳定生存和长足发展,还是要把团队的远期远景和近期目标确定一下,之后才是可行性方案选择和具体的推广策划.

大家刚快坐好啊,小米老师开始上课哒




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回复时间:2006-3-7 13:43
排排坐,吃果果~~




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回复时间:2006-3-7 13:43

以下是引用加宜在2006-3-7 13:32:00的发言:

以下是引用香蕈小米粥在2006-3-7 13:24:00的发言:
这个想法的确强悍...

如果得已实施,也许"杀人"游戏就不再只是单纯玩乐意义上的游戏,也许这个从美国硅谷传来的舶来品将会得到更高层次的提升,不单单只是为了赚取眼球的注意力.

btw,一个组织要得已稳定生存和长足发展,还是要把团队的远期远景和近期目标确定一下,之后才是可行性方案选择和具体的推广策划.

大家刚快坐好啊,小米老师开始上课哒


对加加狂汗.....

貌似我已经习惯性地一碰到方案就搞这套流程老...
大家有灭有更伟大地想法,的确需要和偶们地高管们详细沟通切磋:)

命苦啊..俺现在的确要上课去老~~500m狂奔~~~





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上善若水
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回复时间:2006-3-7 14:36
世风日下啊.....人民教师杀人..




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回复时间:2006-3-7 14:46
新的学科——杀人课...开始了




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回复时间:2006-3-8 07:56
报名




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回复时间:2006-3-8 20:53
应聘高级杀手职称或强盗一职




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