发新帖  新投票  回帖  关闭侧栏
96899个阅读者,99条回复 | 打印 | 订阅 | 收藏
隐身或者不在线

发表时间:2006-11-3 09:11

怎样玩风云游戏?---新手必看!(这可是偷来的)



打死都不说 发表在 诸侯争霸 华声论坛 http://bbs.voc.com.cn/forum-357-1.html


  写在前面的话:
  风云游戏是目前风靡于BBS的一种游戏形式。
  风云游戏的魅力吸引着每一个参加游戏的人,让人欲罢不能。下面简单介绍一些风云游戏的入门知识。

  第一讲:什么是风云游戏

  一、什么是风云游戏?
  风云游戏
  亦称杀手游戏,即一场以文字与自身版面表现来晕人的智与勇较量的团组对抗比赛游戏。
  每期游戏将把玩家分成两个阵营,既杀手组和游侠组,两组玩家通过票杀和贴杀的方式将对方阵营的人杀光,游戏便结束,活到最后的人所属的组为胜者。
  每期风云游戏都会有一个主题,一般是以小说或电视剧为蓝本。

  二、我想参加游戏,应该怎么做?
  1.去风云版报名帖报名(很多论坛开有专门的风云版,游戏前会开专门的报名贴,根据报名情况定玩家)
  2.交试杀帖(报名后玩家在指定的版面发一篇原创文章,一般在500-1000字,以供哨子点杀和游戏开始后游侠分析文风用,同一个论坛只需交一次试杀贴,以后用同样的名字报名就不用再交)
  3.开杀接到哨子通知后,注册游戏马甲(风云游戏分马甲版和真身版,这是针对马甲版而言)
  4.去哨子开帖的马甲报到帖报到
  5.密切注视游戏的进程,每一轮参加投票直至游戏结束。

  三、报名有什么要求?
  论坛会员均可报名参加游戏。
  不可以一人以两个或更多的ID报名同期游戏
  不可以两人或更多的人共玩一个ID

  四、关于报名帖
  1.发帖ID为报名游戏的ID
  2.标题上注明"报名帖"字样
  3.必须本人原创!不得转载不得抄袭不得让朋友代写!
  4.报名帖必须是300字以上(有些论坛要求800或1000字)的原创文学作品(古文,诗词歌赋除外)

  五、如何注册马甲?
  游戏开始后,哨子会以论坛短信的方式通知每位参加游戏的玩家的身份和马甲(有些论坛用QQ通知),收到短信后,由玩家自己注册游戏马甲。注意:游戏马甲后一定要加"FY"字样,代表"风云"。
  提醒:注册马甲时,有的朋友常出现注册不上,大多为邮箱重复的问题,请换一个邮箱再注册(可真可假)。最好是假的,因为真的邮箱可能会让朋友们猜到你的身份哦,也就是你的真身

  六、如何报到?
  注册完游戏马甲,去哨子的马甲报到厅报到,一般都要求用原创文字写上针对游戏主题和马甲的简短说明(现在通行的是300字)

  七、什么是杀帖?
  杀贴是帖杀权拥有者的权利与义务,拥有贴杀权的玩家用文章来贴杀自己认为是对方阵营的人,以帮助自己阵营取得胜利。(风云的宗旨之一也是推动美文到极致,游戏中能欣赏到很多绝佳的原创美文)
  1、发布:杀贴的发表由哨子ID代发
  2、 传送:杀手以QQ,E-MAIL方式在规定的时间内传给哨子
  3、杀帖必须是500字以上的原创文学作品,体裁不限(古文、诗词歌赋除外)
  4、杀帖内容可以与游戏主题有关也可以无关,杀贴可庄可谐,但不能有危害国家安定团结或侮辱他人的成份。
  5、拥有帖杀权的身份是:杀手、剑客、刺客.....看具体各期游戏规则

  八、什么是票杀
  票杀是票杀权拥有者的权利与义务
  1.在黑哨帖出的投票贴下按当轮投票贴的要求,所有拥有票杀权的参加投票,得票最多者出局!出局者即结束游戏!
  2、拥有票杀权的为活着的所有玩家。

  九、风云游戏中常出现的一些专用词语
  1、真身
  报名ID为真身
  2、马甲
  游戏ID为马甲
  3、黑哨
  风云游戏的裁判,通称黑哨
  4、裸奔
  从注册完马甲,报到厅报到,哨子鸣笛开杀后,玩家不得再用原ID发言,必须穿着风云衣说话,违者删贴并警告。以真身发言的视为裸奔。
  5、跳脱15
  即自暴身份。游戏开始后,不得在版面,在QQ群,在私人QQ聊上自脱马甲,也不得逼迫他人脱马甲,凡自脱马甲者均视为跳脱衣舞。
  6、自杀
  在规定时间内未投票者视为自杀,若当轮投票为一票以上的,只投一票者或两票同投一人者不算自杀。
  7、分析帖
  游侠根据版面玩家的表现所出的分析,看看谁最象杀手,以帮助游侠方尽快找出杀手的贴子。
  8、喊冤帖
  为自己申冤的帖子,当然,杀手也可能通过喊冤混淆视听。
  9、招魂帖
  为出局的玩家招魂的帖子,其实也就是一种逗乐。原创的文学作品、音画贴或动漫均可。音画贴和FLASH转贴也可。



  --------------------------------------------------------------------------------
  第二讲:如何第一次玩风云游戏!!

  首先确认,你有游戏开始后每天至少上线20分钟的参与时间。
  其次确认,你可以写点文字。
  最后确认,被委屈后你有一定的心理承受能力。
  确认以上三点后,你可以成为一个较好的风云玩家,体会游戏的乐趣。
  由于你将第一次接触风云,建议你按我的步骤进行,先不管那些规则和概念,在玩的过程中慢慢熟悉就是了

  第一步:选择报名参赛和发试杀贴
  风云有不同的规则版本。有的版本比较简明,有的版本比较复杂。你当然要选择参加规则比较简明的那种。你可以向哨子询问:这场风云是不是乱杀版、有没有变身?如果哨子回答不,你就可以考虑报名这场了。
  报名方法:就是在哨子出的报名贴下跟贴。同时你再用消息或QQ私下告诉哨哨:自己是第一次玩风云,希望只做个游侠(虾米)体会一下气氛。注意:不要在版面上作这样的公开声明,因为哨哨以为你有可能在做秀。
  报名后,你要发一篇试杀贴在版面上,让其他玩家初步了解你的文风。其实就是你发一个标题前冠以“试杀”的原创文字贴,字数为800(或500)及以上。可以是你任何题材的旧的文字作品,必须是你的原创。

  第二步,看游戏规则
  哨子很快就出台了本场风云规则。规则通常是很长的。作为第一次玩的游侠,你必须要看清以下要素:
  1、 每轮截止时间是什么。常见的是晚上8时30分或者是晚上9时。你必须在规定时间前完成自己的本轮投票。否则就被判为投票超时出局。
  2、 其他哨子规定的游戏禁忌。必须要遵守。

  第三步,收到风云衣
  哨子很快通过消息或者在QQ上私下向你发放风云衣。风云衣是你用来玩游戏所扮演角色的马甲。比如哨子用消息给你:“任盈盈FY”,那么你将在游戏中扮演任盈盈,你要注册“任盈盈FY”这样一个马甲,以后用这个名登录进行游戏。如果你收到的消息是“任盈盈FY,密码XXXXX”,说明哨子已经为你注册好了马甲,你直接登录就行(当然如今这样的好事越来越少)。还有一种可能,你收到哨子的消息是这样的:“任盈盈FY,身份弹弹”,那你就是炸弹游侠,贴你的人被炸出局,你要小心不能被票出。如果你收到的“任盈盈FY”没有其他说明,那默认你是游侠身份,千万不要在版面上问哨子:我的身份是什么。

  第四步,注册登录风云衣
  就是你用收到的风云衣比如“任盈盈FY”为马甲名,进行论坛注册。以后步骤就一直用“任盈盈FY”登录论坛进行游戏。直到游戏结束。
  如果你的风云衣由哨子邦你注册了,就直接登录好了。
  如果是真身ID版的游戏,就省了第三、四步。你只要知道哨子没有发给你身份,你就是游侠身份了。游戏也是用真ID进行。

  第五步,游戏报到
  哨子在版面上发一个主题为某某风云游戏报到(报道)贴。所有玩家在此跟贴,一般介绍自己所扮演角色。要求原创300字有以上。报到贴必须在第一轮投票前完成。

  第六步,开始第一轮投票。
  游侠通过版面观察,在投票截止时间前,对自己认为可能是杀手或刺客的玩家进行投票,得高票者出局。
  第一轮投票由于没什么线索,建议你投一个低票或者没得票的人,这样或许自己能活得长些。

  第七步、看投票结果和杀贴
  投票截止期后半小时,哨子会宣布投票结果,你就看看出局的人是游侠还是杀刺,票他的是什么人。被票出来的游侠就是明侠(明虾),剑侠通常会和他联系,进行分析,对最有可能是杀杀的玩家进行号票。以后你就可以根据号票进行投票。
  哨子还会发出杀贴、刺贴和剑贴,你看一下被贴杀的是谁,有没有是你的名字。被贴的人就出局了,只有在下一轮有投半票的机会。
  剑侠是你一方的,杀和刺是敌对方的。
  投票的格式,请留意哨子投票主题贴内的说明和要求。一般格式:“票:某某某”,一经投票,不得编辑。若要修正,用跟贴“改票:某某某”表示。

  第八步、以后的投票
  参考版面分析,继续投票,直至游戏结束。


  附一些基本规则:

  1.严禁互换ID分析,投票,搅水!违者一经查出,宣布其所在方失败!

  2.严禁公开或者私下向玩家索要裁判分发之身份消息以证明游侠身份,严禁主动或被动提供以上身份消息的行为,违者立即宣布其身份所在的一方失败,游戏终止(杀手方如接到以上内容的要求可以直接向裁判提出终止游戏,胜利归杀手方所有).

  3.QQ组群仅作为快速公布临时变更.非游戏进行场所,不推荐使用,希望玩家在BBS版面上发表质疑抗辩伸冤指证,不要在QQ上串联,因为这是对其他未入群组玩家不公平的待遇.也希望大家不要在私下交流身份,一切分析在版面进行

  4.严禁在游戏中赌咒发誓.

  5.每位参加游戏的朋友应该在游戏期间写一贴或数贴,如"游戏分析贴","冤人贴","鸣冤贴","申诉贴""祭悼贴"等等,形式多种多样.只有这样,才能让游戏更加精彩.

  6.所有玩家旁观者都可以发分析帖,或猜测裁判的排兵布阵,或随着游戏的进程提出自己的投票建议,或进行辩护.

  7.尊重所有玩家,杀手不得在杀帖里[污辱]游侠,游侠不得在分析里讽刺污辱杀手.

  8.游戏完全结束,公布所有风云衣对应真身.

  9.整个游戏进程中,请各位玩家相互体谅相互尊重,游戏中不得欺骗裁判,所有纷争以裁判最终裁断为准.对待游戏内身份请缄口保密,贵在自觉.大家应本着公平竞争的原则,自持自律,这样才能使游戏进程更精彩,您在游戏中方能真正享受到竞技的乐趣.谢谢大家!


  本少的一点忠告

  1、严禁裸奔。

  (1)、未出局裸奔,一经发现,立判自杀出局,当轮出票无效,当轮结果帖内公布身份。风云是集体游戏,希望玩家以大局为重,不要因为你一个人而使你所在的集体(杀刺方、侠方)利益受损。所以,风云非儿戏、裸奔请慎重。

  (2)、已出局玩家裸奔,暂时拿你没辙,只能枯燥的重复一句:风云靠自律,玩家共勉之。并,以后尽量避免同场了,尊重,是双方的。

  2、不支持自曝真身。

  穿上风云衣,进入风云场,只有一个你,风云衣下的你。

  风云通用规则是严禁自曝。

  说下自曝的界限:风云允许在规则允许范围内剥马甲和暗示马甲,别人把你的马甲剥掉了,或者你暗示了,这都可以。但,不能穿着风云衣,自称真身,即使你已经被剥得如丝般光滑。比如,别人对我说:“你认为谁象杀手?”,我可以接他的话回答:“我觉得小娃娃比较象杀手。”。可是在游戏没叫停之前,版面上不应该出现“我是某某”这样的发言。这是玩风云最起码该遵守的规则之一,却被很多老玩家忽视,开个帖子提请各玩家注意。

  3、不支持玩家私下沟通马甲和身份。

  (1)、一经发现,立刻结束游戏,判对方获胜。

  (2)、这种沟通,一般没证据,所以只能再枯燥的重复一句:风云靠自律,玩家共勉之。风云是版面的游戏,被冤、喊冤都很精彩,不要怕被冤,也不要怕输,我们的口号是:无论输赢,都要光彩。

  (3)、原则上不支持玩家把自己的马甲和身份告诉场外的朋友,如果告诉了,请确认你这个朋友游戏进行中可以三缄其口做一个微笑置身场外的看客,而不是在你有冤时呼啸着进场帮你喊冤,在你阵亡时特哀伤的进场追逐你的真身。这些行为会影响杀侠双方公平的对抗
  

[本帖最后由 别忘了这70年 于 2009-11-7 01:53 编辑]

本帖助威记录

龙宇跑得快10070 +1
我没有立即回复,因为生怕我庸俗不堪的回复玷污这少有的牛帖
2016-07-24 05:25:31
总计:魅力1点 助威1查看所有助威>>
隐身或者不在线

回复时间:2006-11-3 09:16
  风云游戏,斗智赛文。关于赛文,只说上两句:一是不要为了掩藏文风而过份破坏整篇文字的美感,毕竟推动华文创作也是风云游戏宗旨之一,别光顾着斗智忘了赛文;二是别忘记游戏结束后,把创作的美文发上相应的版面,是故事就发上小说版,是散文就发散文版,是小品文就发上杂文版。繁荣华文创作,风云玩家人人有责。
  接下来专门谈斗智。
  无论规则怎样创新,角色身份设计、变化出多少种,风云的游戏内涵,始终就是捉迷藏。参加游戏的玩家,在游戏中不是属于“捉”的阵营,就是躲在“藏”的队伍中。因为风云游戏是通过论坛版面进行的,仅仅介绍版面上如何捉杀手就可以让大家清楚斗智的技巧了。理解了游侠的“捉”技巧,那么当杀手的“藏”技巧只不过是“捉”技巧的反应用,道理是一样的。
  所谓“捉”技巧,也就是风云玩家经常说的“分析”,我把它分为六种分析技巧:
  一、票线分析法
  我以前的文章中介绍过这种基本分析方法。杀手们或早或迟总是会联合的,为了互相保护,投票时会有相互的配合。加上杀手们对底牌比游侠清楚得多,所以投票的目的性也很清晰,这就给票线分析法带来了分析的基础。
  这种分析法的代表人物是风行天下。他写的分析帖逻辑严密,论证清晰,一旦推出往往成为游侠们的指路明灯。由于这位被大家称为“大石头”的捉杀大师分析帖过于精彩,所以自己当杀通常很失败,大家只要一看他的分析偷工减料就可以闭着眼睛把他票出局了。风行天下来云中次数不多,第二届天龙风云有他的两个分析帖,大家可以观摩一下:
  http://www.yzmanbu.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=103&ID=17768
  http://www.yzmanbu.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=103&ID=17874
  杀手要藏,要破票线分析法,就不能老老实实站在杀手的角度票游侠,平常就要时不时票一下同伴,必要时把同伴票死(假如同伴的暴露已经不可避免)来掩藏自己。高明的杀手会抢在同伴暴露之前(而不是之后)领票同伴,此所谓踩着同伴的尸体前进。所以票线分析法也不是全能的。
  二、版面分析法
  有经验的玩家“捉”、“藏”的经历丰富,对不同角色的心理感受记忆深刻,能够形成条件反射,甚至变成某种直觉。经常在风云中可以听到这样的质问:“当侠不会这样说话!”或者“这不是游侠心态!”
  为了避免祸从口出,新杀手往往不敢多说话,但这又经常成为被票的又一个理由:“小胆新杀!”、“闷杀!”
  老杀手经验丰富,会适当地灌点水,但是发了几十帖还没有暴露丝毫多余的信息又会被人指为“言语飘忽”。因此,高明的杀手不是被动让人来找破绽,而是主动出击,先发制人地抓别人的漏洞,这样就成功转移了大家的视线。
  无名13就是这样一个经常贼喊捉贼的名杀,所以被很多人昵称为“坏蛋13”,甚至连真当了游侠时还会被人始终不断地怀疑。大家或许对云中第五届风云《聊斋志异》中封三娘的表现还有记忆。
  三、扫地毯法
  这种分析法的代表人物是老顽童。
  所谓扫地毯,就是把所有人所有版面发言统统用吸尘器抽出来过滤,盘查有没有杀手撒谎的可能。这是最辛苦的一种分析法,要耗费大量时间精力,所以老顽童一次只玩一场。(好像弱妍若素也是这样分析的,所以也没看到她同时玩两场)
  我认为,这种方法是风云分析的正道,勤能补拙,比所谓的“直觉”、“抓杀天赋”更令人信任。(好像我自己也越来越喜欢扫地毯,玩风云一次比一次累,郁闷~)
  四、画面回放法
  悠然第十二届风云《太祖秘史》第六轮时的形势是2:2+2,我去观摩,赤足绛珠邀我一起抓杀杀,我把四个活人的发帖全部吸出来滤了一遍。当时皇太极、额而都各七十多帖,纳林、佟庄主各五十多帖,看了两百多帖之后,我发现四个人都有嫌疑但是都没把握,只好说:
  “还剩四个人?我看不出谁一定是侠。相比而言,我觉得皇太极态度真诚一点。不过这里那么多惯杀,谁知道每个人当杀的表现是怎样的呢。额亦都最像杀,但是他说自己是替补,我搞不清楚这场是什么时候分配任务的,你们领马甲是什么时候应该自己有数哇。佟庄主最闷,又不分析抓杀,换了我是杀手早就帖了他而不是帖多铎这样可以冤的人,怎么让他活这么久呢?至于纳林,看起来他东找人把柄西踩人脚印,但是这么多怀疑对象为什么每轮都去票多铎?进入决胜轮兴奋好像也不是好事吧?
  “这里惯杀太多,我一头雾水。”
  看起来扫地毯若是不扫全也是不灵的。
  最后两杀是被成功捉出来了,居然是浅浅和驴车两个著名的危险人物。抓住这两杀的关键是这个帖子第1~6楼的分析:
  http://village1.net/dispbbs.asp?boardID=31&ID=18172
  不知道这位阿莲是哪个名杀的马甲,她的上述分析,像明镜一样影射出第三轮投票从第35~48楼、第15~35楼两段时间内的票面形势和杀手心态,正确地判断出皇太极和佟庄主是杀手。(一直不知道阿莲是谁,无处追星,郁闷挖)
  九九第二十一届风云《大明宫词》第五轮77的分析帖也采用了这种分析法,请观摩下面帖子的第1~4楼:
  http://www.yjjj.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=129&ID=19978
  
  五、盘问法
  采用这种抓杀法的代表人物是英七柳和驴车。(飞虹常挂是不是也想学样啊?)
  不停地盘问嫌疑犯,却不发表自己的分析思路,回答问题的人吃不准发问者心里到底是怎样在推理,游侠可以坦然回答实话,杀手就未免忐忑不安了。
  这种方法的效率很高,但是有个很大的麻烦:别人都不知道发问者的思路,到底是在抓杀还是贼喊捉贼无法确认。如果是明侠,用这个方法很好;如果自己也有嫌疑,往往自己死得更快。
  这就是英七柳和驴车屡屡被票出的原因,所以他们当侠捉杀时可以用这个办法,当杀时通常都是捂马甲的,否则人家老是看不清楚你的底牌,自然票你出去当明侠最保险。
  抱歉这种方法是没有精彩的分析帖的,所以无法提供观摩样本。
  六、文风比较法
  这个方法相信大家都理解。真身版最常用的方法就是辨别杀帖文风,马甲版的风云还需要剥马甲配合。
  在我看来,这种方法抓次新杀或者骨灰老杀比较有效,不新不旧的杀手可以用变化文风的方式躲开别人的视线,而“最新杀”的文风怎样大家都心中无底。
  所谓“次新杀”就是文风已经被人熟悉,自己却还没有学会变化的杀手。
  骨灰老杀也容易被人抓住文风,并不是说老杀不会变文风,而是变来变去都被人摸熟了。而自己杀了太多场,也记不清哪个对手熟悉自己哪种写作方法了,总不能为了写上八百一千字就去把自己所有作案记录都翻上一遍吧?所以多数情况下,骨灰杀不是很坚持躲藏文风,所以也有漏风的时候。
  
  
  

隐身或者不在线

回复时间:2006-11-3 09:22
  虽然当杀手的“藏”技巧跟当游侠的“捉”技巧异曲同工,但是杀手专业还是有几个课题是独特的,所以依然有必要专题讨论一下。
  
  
  课题一,要否捂马甲
  
  
  曾经听人说过,真正的风云高手,当杀跟当侠的表现是一致的,也就是说哪怕你认出了他的马甲,你也不能确定他这次到底是杀还是侠。能做到这一点的我只见到过两个人:无名十三和白衣十三。
  我的建议是:如果有条件捂马甲,尽可能做到不暴露;如果碰到剥马甲成风的风云场,那就只能硬着头皮不捂。千万不要在捂不住马甲的情况下给人发觉你意图掩藏自己。
  之所以这么说,是因为敞着真身当杀实在太累,既要写杀帖,跟同伴讨论布局,还得跟当侠一样分析形势,写分析帖。等于是既当杀来又当侠,比我原先说的“当杀比当侠轻松”差太多了。
  不捂马甲,还意味着杀帖需要掩藏文风,这样的话越发加重了当杀的负担,写一个帖子相当于花两个帖子的精力。
  
  
  课题二,灌水该多少
  
  
  这个问题其实没有标准答案,有人喜欢当灌杀,有人喜欢当闷杀,都有成功的,也都有失败的。
  通常来说,杀手应该尽量不让人注意为好,所以太活跃或者太沉闷都不是很妥。一个值得指出的问题是,切忌开始时候剧情表演或纯净水灌得很猛,到大家注意力都开始转移到抓杀的时候无话可说了,这样很容易招来别人的留意。我的建议是前轻后重,开始阶段不要发太多的帖,第三、第四轮之后就坚决要发帖,而且越到后面发的帖水分越少,尽可能都表现出抓杀的行动来。
  
  
  课题三,帖杀对象的选择
  
  
  我们先来看名捕水如烟在五月吧第二十一届风云《雪山飞狐》第二轮的一个分析帖:
  http://www.wuyue8.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=10&ID=8903
  当时的情况是,第一轮乱票出一侠,紧接着第二轮杀手帖杀了投第二高票的两个玩家,杀手之一还抢先出分析帖意图误导游侠的思考方向。没想到侠方阵营里恰好有一名犯罪心理学专家,从帖杀对象的选择中逆向推导,一举破获了杀手们意图给第二高票玩家栽赃的阴谋,结果当轮就票出两杀。
  从这个例子中可以学到一个定理:杀手布局的第一要素,就是先确定你的主要对手是谁。碰到像水如烟这样的名捕,就不能用常规的帖杀路线,此所谓兵无常势,水无常形。
  当然,通常我们不会遇到名捕级的对手,所以还是有些常规的选择方法的:
  开局时,首先考虑帖杀可能的剑侠或新手晕侠。
  剑侠是杀手的威胁,虽然线索太少情况下第一剑有可能误伤游侠,但是第二剑命中率通常会很高,所以要在第二剑前除掉这个威胁。(也有例外发生,有的剑侠第一剑很灵第二剑很偏,或者干脆两剑都错,我自己当剑侠也犯过晕。但是毕竟从概率上来说,封住剑侠的第二剑是有利于杀方的。)
  另外,新手晕侠缺乏分析的能力,成了明侠也出不了大力,可以优先选择。
  第三、第四轮通常是风云里双方角力的中盘战,这个时候应帖杀那些身份已明无法可冤的准明侠,尽可能把面目不清的人留在盘中跟杀手混在一起。
  中盘战还有一种对象选法,如果发现某个游侠很有号召力,偏偏他的分析思路又误入歧途,可以考虑帖他成明侠领游侠走错路。我在观战阳光论坛第一届风云《绝代双娇》时,除了冷嘲热讽外,还是给游侠提了点有用的意见:“每次偶入风云场,第三轮后领到杀帖,某必反躬自省,是否前面的分析思路出错,杀杀才故意让我出局当明侠号票?”但是没有起到作用。可见这种方法对比较偏执的玩家的确很有效。
  如果中盘战没有掐时改票取得胜利,进入残局战就很残酷了。这个时候活着的人几乎都是听明侠号票的,选择帖杀对象时,应当尽量把意志坚定的玩家送出局,指望剩下的游侠会有晚上关键时候不上线漏过最终号票的可能性。
  
  
  课题四,投票对象的选择
  
  
  同样来看水如烟在同一场风云第四轮的一个分析帖:
  http://www.wuyue8.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=10&ID=9005
  最后一个杀手由于舍不得票同伴而被水如烟捉出。
  由于现在的风云场里精通或粗通票线分析的玩家很多,因此杀手在投票时应该记住几点常识:
  1、票线完美无缺的往往是杀手。因为杀手知道底牌,所以可以做出很漂亮的票线。
  2、散票、跟票的往往是杀手。因为杀手不愿投关键票被人盯上。
  还是刚才那个定理:杀手布局的第一要素,就是先确定主要对手。如果侠方有擅长票线分析的玩家,那么最好按下列方法投票:
  1、前两轮尽量不要投散票;
  2、敢于领票或投第四、第五张致命票;
  3、如果对自己的版面表现有把握,那么要投散票就索性散票到底,要票侠就疯狂票侠到底;
  4、如果要票同伴掩护自己,不要不舍得投第三票,甚至要有投第四票的狠心。(这一条我从来没见人真正做到过,哈哈,下次我来试试。)注意哦,如果同伴已经暴露,一定要抢先票他,投第六、第七票不见得能掩护自己的。
  
  

隐身或者不在线

回复时间:2006-11-3 09:23
  (一)对风云的认识
  
  
  风云是什么?风云是源起于“杀人游戏”的论坛版。仅仅这样解释是不够的。为什么有些论坛的风云能办上几十届上百届而依然玩家踊跃,有些论坛只办了两三届就难以为继?
  这就要看风云能带给我们什么了。
  风云中的玩家,各有乐趣在其中。有人喜欢抓杀,享受破案似的解谜乐趣;有人就是喜欢灌水,抓不抓杀倒不重要;有人喜欢当杀手,于众目睽睽之下潜影;有人喜欢在风云中结识喜好相同的朋友,在一起玩就是开心;有人喜欢写杀帖、有人喜欢写分析帖、有人喜欢写喊冤帖、有人喜欢写追魂帖、有人喜欢胜利、有人喜欢失败、有人喜欢捣蛋、有人就是喜欢版聊!
  众口难调,那么到底怎样的风云才是最好的呢?
  对精品风云的定义,我认为最合理的标准,就是皂罗袍(浅笑试春衣)一篇文章里的说法:“在风云游戏中,文字是至关重要的。有好杀帖,有好分析帖,是一场游戏精彩与否的关键。”
  一个集体项目的兴旺,需要一代又一代参与者的共同参与。如果一名新玩家进入风云,看到的是千篇一律面目不清的杀帖和不知其所以然的号票、投票,然后是游戏结束再来一局的机械重复,能感受到风云的魅力吗?
  感谢风云中的优秀杀手,奉献了一篇篇辞藻优美、文采隽永的美帖;感谢风云中的优秀游侠,奉献了一段段思路敏捷、逻辑严谨的分析。
  反过来,如果有杀手玩家为了躲避文风辨认,故意把能写好的文章写坏、把能用对的字用错;如果有游侠玩家毫无征兆地号票,或者提出“见到某某就票”、“剥出某某马甲就票”的说法,只会得到我毫不掩饰的鄙夷。
  棋逢对手,将遇良才,才会有精彩的对局。通常风云能玩到五轮以上,才会看到足够多高质量的帖子;而三轮之内就出大结局的游戏,就像下棋一名高手遇上一个臭棋篓子,就算赢得势如破竹,也无甚趣味。
  
  
  (二)对规则的认识
  
  
  总是看到有玩家在尝试新的规则变化。
  一样东西经历久了,总想有点变化,人之常情。我玩风云通常不爱多发帖、不刻意捂马甲,但隔上若干场也会有藏起马甲大灌特灌的时候,都是喜欢新鲜感的缘故。
  两府制、三国制、群杀制……乃至时代、月光尝鲜过的PK制,基本上我都有些概念了,但我认为都无法跟传统的杀侠对抗制媲美。具体利弊不一一评点了,只要按能否出高质量的帖子这条标准来衡量,就可以知道,那些规则都不可能有传统规则那种玩家立场明确、游戏节奏又能文火慢炖的效果。
  十二人三杀版,有种白刃战的感觉。恍若在杀机密布的暗室内挥动匕首前行,步步惊魂。一步走错,满盘皆输,适合神经坚强的玩家。
  十六人四杀版、二十人五杀版、二十四人六杀版,是我认为最适合普罗大众的规则,至于具体是几杀几刺,有无剑侠炸弹,则根据报名人数和玩家情况适当变动,因地制宜。
  三十人或者更多人数,只能选择两府制等其他规则了,否则每轮的投票计算就很容易出错,实在是为难裁判了。
  游戏追求人数规模宏大,我觉得没有必要。
  再来说一下马甲版和真身版。两种规则各有乐趣,相比而言,马甲版有一层保护外衣,有利于杀手隐藏,因此在规则制订上,杀侠的力量比例更偏向于游侠方。
  由于马甲版有角色扮演的乐趣,更容易满足玩家们灌水的喜好,因此多数风云游戏采用马甲版。
  但是目前有些玩家出于对胜利的片面追求,游戏尚未第一轮投票,就忙着开始推测马甲下面的真身是谁。杀手玩家为了不至于招来“捂马甲”的指责,只能违心地配合剥马甲行动,往往两到三轮内就把马甲版游戏变成真身版。这种做法明显损害了杀手方的利益,打破了杀侠间的力量平衡,从而减弱了风云的精彩程度。我曾经跟不同玩家交流过对这种做法的意见,有识之士普遍对把风云游戏变成剥马甲大会表示反对,但是公开在版面上喊出“反对剥马甲”的只见到过英七柳一人。我对这位风云优秀名家的敬佩,也更上一层。
  
  
  (三)对角色的认识
  
  
  看到过好些玩家,只喜欢当游侠抓杀,不喜欢当杀手躲藏。究其原因,有的是因为懒得写杀帖,有的确实是喜欢解谜题而不喜欢设谜局。一个人两个人如此,倒也无妨;当这样的人多起来,在一场风云里同时出现好几个时,对这场风云的精彩程度有多少破坏力,可想而知。这些专业游侠经历了多场风云之后,对于分析技巧自然有一定掌握,发帖子出分析,不消几个回合,就纷纷被人认出。一个混水池塘顷刻之间就清了一半,又怎样让杀手藏身呢?
  同样道理,如果有“专业杀手”型的玩家出现,让人有“见到某某就票”的习惯心理产生,同样破坏了分析的基础,对写出精彩分析帖也是一种负面影响。
  一个小小的倡议:如果你实在没有时间码帖或者有其他理由不能担当某种角色,那么宁可别去报名;一旦报名参加了某场风云,那么对于哨子分配的任何角色,都不要推辞。
  
  
  (四)对玩家的认识
  
  
  怎样才算一名优秀玩家?可能各人有各人的标准,我这里提一下自己的观点:你为风云付出了多少?
  我们在风云中收获了胜利的喜悦,在风云中获得了解谜的乐趣,在风云中结识了知心的好友……我们获得了很多,那么我们付出了多少呢?
  当哨子是一种付出,显而易见;参与游戏娱人娱己,自己快乐的同时也给其他参与者带来了开心,也算是一种付出;还有更多的方式吗?
  我对英七柳的敬佩,不仅仅是因为他旗帜鲜明地反对剥马甲的泛滥,而是从我看到的第一场风云开始的。鸣儿操办了云中的第一场风云,拉来弈天吹哨,招来英七柳等一帮名家为云中风云的开张捧场。由于第一轮就票出了剑侠,云中的新手游侠又接连自杀,三轮之内结束战斗几乎已成定局。英七柳在哨子坚决反对自帖的情况下,要求哨子将追加的炸弹加在自己的帖杀对象身上,用这种自杀的方法稍许为游侠方扳回些局势。由此可以看出,英七柳已经超越了片面追求胜利的局限,更多地把眼光放在让本场风云尽可能精彩,从而使风云在云中漫步论坛得到发扬光大的立场上。
  再来举个例子作对照。我认识一位风云名家,属于获胜率很高的那种,我认为他的境界就不够高,所以需要被大家不断地砸。
  先岔开一下话题,我认为他的获胜率至少有一点点地方是属于投机取巧。他是一名版面嗅觉很灵的玩家,游戏开始后不久就能辨认出很多马甲下面的真身,并以别人的表现跟往常当侠还是当杀更类似来判断身份。(幸好他没有公然在版面上滥剥马甲的毛病,否则就会因为破坏游戏精彩程度而遭到我更多的批评。)但是他当杀的时候,为了捂马甲,需要发帖误导游侠的时刻,他居然注册搅水马甲来进行!也就是说他不给别人辨认自己真身的公平机会。
  还是把话题扯回来,我之所以要把这名玩家列出来跟英七柳对照,是因为我觉得他没有为风云付出本来可以轻松做到的事情:让更多的人分享他的成功经验。
  他通常当游侠的游戏作风是这样的,在游戏初期展示自己的语言风格让大家认出自己,然后就是圈杀、号票,却不提供分析过程。有时也会一鳞半爪地指出他号票对象的出错之处,但基本上没有系统的推理过程。虽然有些缺乏分析能力的新手迷信于他的获胜率而机械地跟票,最后也捉到了杀手,但是没有在这个过程中学到抓杀的技巧。
  那么他是否不会写分析帖呢?我曾亲眼见过他的分析帖,是在很被迫的情况下才写的,很精彩。
  不带分析的号票也一呼百应,这一现象显示了此人的强大号召力,也可以说是证明了他的权威性。到底是因为享受自己备受玩家重视而带来的虚荣心满足,还是纯粹因为偷懒,才不写分析帖,我不得而知。
  我认为,写分析帖是一名优秀玩家应尽的义务。只有这样才能让更多的新手学习技巧,同时也让对立方的杀手领会自己出错的地方。这样才能让风云有更多的高手,有更精彩的对局。
  棋逢对手,将遇良才,不亦乐乎……
  

隐身或者不在线

回复时间:2006-11-3 09:24
  新虾米容易被利用的五种版面表现
  
  风云是斗智游戏,杀方跟侠方互相角力。杀手有帖杀权,而且或早或迟形成联合后,还能互相配合。通常的风云杀侠比例都保持在1:3或者差距略微更大一些,这是侠方跟杀方抗衡的基础。
  
  
  我在以前的帖子里曾经指出过,杀方最大的优势是敌明我暗,侠找杀雾里看花,杀帖侠探囊取物;最大的劣势是人数少,每一名杀手的生命都是宝贵的,一换三还是不够本。
  
  
  反过来,游侠最大的资本就是人数众多,用每轮牺牲几名同伴的方式来换得局势的明朗,让杀手无可遁形。因此有风云公理一:侠是不怕死的。侠方最大的劣势就是信息不明,要通过一轮轮的信息收集和杀帖辨认才能找到杀手的踪迹。若是抓杀效率不高,还没来得及查到杀手们的底细,游侠都已经牺牲殆尽,那么侠方就输了。所以作为游侠要尽可能努力地向同伴提供真实信息,水清得越快,杀手们就越躲不住。这就有了风云公理二:侠是没有什么好隐瞒的(侠是不撒谎的)。
  
  
  用上面的两条公理可以得到两条推论:
  推论一:特别留恋生命的是杀!(以前曾写帖告诫过新手别太计较自己的生死,牺牲是游侠取胜的必经之路)
  推论二:撒谎的必是杀!
  
  
  有经验的游侠在游戏开始后会立刻做两件事情:
  1、收集杀手们的信息,并用分析帖的方式跟同伴共享;
  2、尽可能地让同伴确认自己的游侠身份,也就是努力提供自己的信息给大家,不要让别人以为自己有什么事情捂着瞒着的(剑侠除外)。
  
  
  杀手们为了把水搅混,肯定要把自己伪装得像个游侠一样,最常见的方法就是装成一个新手,这样在被别人抓住把柄的时候才有借口赖帐。
  
  
  新手要注意,以下五种版面表现最容易被杀手模仿,在游戏中要努力加以避免:
  
  
  1、喊晕
  新虾米犯晕是必然的。但是即使犯晕,也不要喊给别人听。正确的做法是努力发表自己的看法和猜测。即使这些猜测全是错误的,但是让杀手们模拟一套新手的晕分析,要比直接装晕要困难得多,所以不管自己有多晕,也别喊出来。
  2、沉默
  侠是没有什么好隐瞒的。但是如果一味沉默,就会给同伴一种隐瞒身份的错觉。
  3、纯灌水
  适当的灌水可以调节气氛,毕竟游戏本身是要给大家带来快乐的。但是一味灌水,让别人觉得你说了这么多话,却没有带来丝毫有用的抓杀信息,就成了隐瞒身份的另一种表现了。
  4、咬住个别人的细节不松口
  抓杀是一个过程,谁也没本事一举就获得全部证据来确定某人一定是杀。如果杀手装做一个游侠来发表分析,分析得好等于帮游侠们抓自己的同伴,分析得颠倒黑白那么是纯粹的自我暴露。杀手们往往选择找个别人不太合情理的细节揪住不放,这样可以证明自己有抓杀的欲望和行动,却逃避了让自己提供更多信息的责任。真正的游侠在抓住了某个细节之后,还会不停地去寻找更多的线索。
  5、激动
  除了自己含冤出局之外,新手还会在被冤的时候克制不住地激动。毕竟谁都不是神仙,就算是公认的几大抓杀高手也会经常有冤人的时刻。但是如果不去怀疑人、不去找人漏洞,又怎么抓杀呢?所以风云场里冤人或被冤都是必然会经常发生的行为。但是新手往往心理上承受不了被冤的感受,不是灰心丧气地放弃,就是拼命反击冤自己的对方。不管冤自己的是同伙误判还是杀手故意栽脏,作为游侠都不要忘记自己抓杀的责任,就是尽可能多地提供信息给同伴,不要在一件事情上纠缠掉全部的精力。
  
  

隐身或者不在线

回复时间:2006-11-3 09:26
  风云铁的定律:  
  风云公理一:侠是不怕死的。
  风云公理二:侠是没有什么好隐瞒的(侠是不撒谎的)。
  
  砖头GG风云定律之一:当虾比当杀累得多。
  
  砖头GG风云定律之二:如果还有分析的空间,不号票比号票的效果更好。
  
  砖头GG风云定律之三:只有杀手才守口如瓶。
  
  砖头GG风云定律之四:决胜轮虾米决不可分票。若明虾号票有分歧,以在线明侠意见为准。
  
  砖头GG风云定律之五:撒谎的必是杀。
  
  砖头GG风云定律之六:杀手布局的第一要素,就是先确定你的主要对手是谁。
  
  砖头GG风云定律之七:游侠应该用光明磊落的版面表现来证明自己的清白,意图找明侠作担保的多半是杀手。
  
  
  
  
  杀手出票指导性意见:
  1、版面表现是没主意的晕虾,则跟高票,大家票谁我也票谁,不要管被票的人身份。如果有救同伴的机会,可以改票,但是每次改票都一定要从低票往高票改。无论如何不能从高往低改;
  2、版面表现是自作聪明的晕虾,则有两种出票方式,一种是散票到底,另一种是疯狂票虾;
  3、版面表现不晕,则一定要出分析帖。分析帖的风格可以多变,也不要求一定要分析得面面俱到,但一定要出帖,连杀带虾一块儿咬,然后根据自己的分析帖出票;
  4、版面表现是杀,那只能为同伴打掩护了。如果不改票,则投散票,最多票一个同伴。如果喜欢多次改票,则最好不要票同伴,包括中间改票的过程也别票。因为虾米肯定会推测你要掩护同伴,越是你票的人越容易招怀疑。
  
  
  

隐身或者不在线

回复时间:2006-11-3 09:27
  喊冤的基础版本如下:
  
  一、表述冤情
  
  1、“我”为什么这次不可能是杀?(以前当过杀手的,特别是当过金牌杀手的,务必沉痛忏悔,表明改过自新的决心)
  
  2、裁判为什么这次没有点我?(有理由的说理由,没有理由的自己编理由)
  
  二、分析情势(同时适合杀侠)
  
  1、分析一下现在投票给“我”的人,哪些是游侠昏了头,哪些是游侠在捣乱,哪些是杀手在搅水。
  
  2、声泪俱下地呼吁某些捣乱的游侠改票(要一个一个喊名字,增加交流的感染力)
  
  3、控诉那些可能是杀手的玩家,告诉他们“我”冤死了也绝对不放过他们(无论对方是侠是杀,都可以起到一定震慑作用)
  
  三、圈定怀疑对象
  
  光喊冤没用,一定得圈出几个能替你死的,别圈太多犯了众怒,伤其10指不如攻其1指,最多咬2-3个,只要这2-3人的票能上去,你这一轮基本就算活了。
  
  切记:游侠按照这套去操作,杀手么,喊冤也是保命也是设局,别乱咬,免得后面明侠太多。
  此喊冤适合杀、游,一般来说,被别人怀疑以后,特别是被其他的游侠怀疑后,仅仅是喊冤还是不够的,有可能越喊冤越被看作是杀手的辩解,所以在罗衣这篇喊冤基本程序中,喊冤的同时,找出一个比自己更有嫌疑的玩家是很重要,要根据投票自己玩家的特点来喊:对于重感情的人,要以情动人,回顾一下以往游戏中结下的感情,自己是一个怎样的人,为什么本次不可能是杀手。对于重分析的人,分析投票贴,得出谁的投票比自己更有杀手的倾向,验出他的身份比验出自己的身份,对下轮分析、对游侠更有利;分析杀贴,不是自己的文风,写不出这样的帖子,最好还找出一个替死的,说杀贴与某某的那篇帖子很像,这点对于票自己的游侠很有效。对于那些跟票了自己的杀手,正如罗衣文中所说,咬牙切齿的说出,自己的身份明确后,绝不会放过冤死玩家,对杀手有很大的威慑作用。
  
  一般情况下,经过情理兼顾的喊冤,再加上找出一个比自己嫌疑更大,票出后对后面轮次的局势、对游侠的分析更有利的替死鬼,高票的玩家基本上可以在本轮中保命,最低也可以拉来一个平票的。
  
  

隐身或者不在线

回复时间:2006-11-3 09:29
  风云新手虾米教程(乱弹版)
  
  
  文:平湖秋月
  
  
  怎样做一个好虾米
  
  作为虾米被冤枉后一般有以下几种心态
  
  1、 生气。明明是红红的虾米,为什么还冤枉我。
  
  2、 漠然。冤就冤罢,横横,等结果出来后悔的不是我,气死你们。
  
  3、 急噪。满肚子的话堵在喉结没法辩解,似乎觉得自己越说越是此地无银三百两的味道。
  
  4、 反击。你说我是杀,你就是杀。
  
  
  
  符合条件1的虾米一般都是小美女,脾气大,平时一向是公主,玩游戏你们哪能这样欺负我呢?公主归公主,作者在这里要磨练你的心法,所谓天将降大事于是人也,必先苦其心志。受到委屈要坚强,察干眼泪抬起头,蓝蓝的天儿白白的云。你要平静再平静,接着站出来大声说:我是虾米,红红的虾米。灌它个黄河长江滚滚流,谁也不干再冤枉我的小美人了。
  
  
  
  
  符合特征2的虾米一般是冷美女,轻轻的我走了正如我轻轻的来,我轻轻的挥手,作别西天的云彩。。。。。。美女哇,这是在风云,战火要点燃你的火焰,你只要一动容,山也失色,月也下沉,所以你不能沉默,沉默是死亡的生箫。办法有的是,站出来,发帖子,用的语言,打动迷茫的同胞,让开始不过是一场虚惊。
  
  
  
  
  符合特征3的虾米自然是帅蝈,说话声音大 嗓门粗(表砍我)表现比前两种要略略高些,就是满肚子话也底不过杀杀的巧言令色,表急表急,先坐下来,整理思路,把论点论据都找出来,然后驳他个结节败退,你就一举成名了。
  
  
  
  
  符合特征4的虾米,同样是摔蝈蝈,凭什么你冤我,冤我就不不安好心,不安好心就是坏蛋。
  
  从某一点来说,这个思路是OK的,不过你得看清谁冤你,冤你的是红红的虾米,那么你就不能窝里斗了,那可就损失惨,票了不当紧,杀手还会捂着嘴巴偷笑你的。所以嘛,还是那句老话,团结就是力量。
  
  
  
  
  总结,新手虾米们记住铁的定律:
  
  怕死不是共 产 党,为了集体利益,我一定罐水分析。
  
  

隐身或者不在线

回复时间:2006-11-3 09:30
  风云指南杀手版(初探)
  文:平湖秋月
  
  
  你如果有足够的上网时间,并且有码贴的能力与喜好,那么当杀最适合你。
  
  1、有团体合作精神。
  
  杀手不是孤立的行动,一切都必须按组织的方针紧密合作。一个杀手集团里,四人组中,有新手,也有领袖。领袖要耐心的循循善诱,拟订作战方针。首先是在心理上给予同胞们勇气,杀就杀她个明目张胆,杀就杀他个触手不及,杀就杀他个理直气壮。千万不要心存害怕,生怕说错了话,生怕跟错了贴,生怕自己被游侠看出来。让新手扫除种种顾虑,积极灌水,参与抓杀行动。
  
  作为新手,在杀手领袖的带领下虚心学习,互相掩护。有创意,有灵气的杀手一定能让游戏更扑簌迷离,精彩分呈。
  
  2、无中生有
  
  善于编造一些莫须有的证据,套在游侠的身上,利用游侠互不知道身份的弱点,大肆制造冤案。但是千万要注意选择好目标,你不要选那些有丰富经验的游侠下手,冤他的话,不小心被他抓住疑点反而坏了自己的好事。选择新手,新手好冤枉,心理素质不好,一冤就急,一急就粉像杀杀。
  
  3、宽松人际关系
  
  冤人可以,但不能到处树敌,要学会套近乎,学会取得游侠的信任。方法很多拉,点首歌送游侠,发个图片送游侠,,喊声哥哥,唤声师傅,来个拥抱,亲个嘴脸,不反对谈恋爱,,,哈哈,感情就出来罗。
  
  4、落井下石
  
  对于那些游侠互咬互冤的局面,要很好的利用一把,千万不要坐失良机。先观战,估算谁的能力强,谁最终被冤的概率大,那么在关键火候上,再来个落井下石,送一刀,真是来个干净又利落。做了坏事消无声息,更可观的事,下论形式更看好,另一只替罪羊等着下锅煮哈。
  
  5、掌握票数
  
  要时刻把握投票动向,不断刷新,关注局势。以便应战,尤其以接近投票时间1小时左右为黄金段。
  
  6、不到最后不放弃
  
  如果你已经被游侠看出是杀,票数也很高的情况下,一定不要放弃,好比一场球赛,最后50秒连进三球取得胜利的奇迹不是没有的。
  
  7、舍小求大
  
  当同胞高票无救的状态下,你要能从大局出发,跟着游侠票。保护后方。取得更大的战略空间,改票是万万不能的。他的牺牲换团体的胜利,在所不息哈。
  
  
  
  --------------------------------------------------------------------------------
  
  --------------------------------------------------------------------------------
  
  你是一名最好的杀手吗?文:英七柳
  
  一名最好的杀手,必须有强烈的必胜信念。因为他知道:是否能取得最后的胜利,完全掌握在自己人的手里。只要自己不犯错误、少犯错误,那么晕虾永远是晕虾。取胜的主动权永远在自己方的阵营。
  
  一名最好的杀手,必须有良好的心理素质。在投票时举重若轻,决不会哆索:票某某某,是那样的坚决和简洁,决不会有半点迟疑的神情。那种“暂票、先票着、怕过一会儿没功夫上来了”云云,决不是一位好杀手使用的词语。
  
  一名最好的杀手,必须有忍辱负重的精神。面对晕虾的猜疑,必须理直气壮、动之于情的反驳,并即时提出自己号票的对象,转移视线。那种意气用事、单纯为自己申解的做法,只能招致更多的麻烦。
  
  一名最好的杀手,必须有不怕牺牲的精神。不因害怕炸弹而不敢杀明虾。因为对于杀手整体来说:三杀九侠的状况比四杀十侠一炸更容易隐藏。
  
  一名最好的杀手,必须有严明的纪律,即使对家人、朋友也不能暴露自己的身份。那怕是你最亲近的人问你,你也一定要坚决地说:不是!我是虾!!相信我。那怕此时眼中含泪、心里渗血。
  
  一名最好的杀手,必须知道无招胜有招的道理。任何招数、阴谋、布局都可能是后患无穷、得不偿失,迫不得已才可谨慎使用。最好的杀手通常只做二件事:隐藏不发生错误、杀人不暴露痕迹。
  
  一名最好的杀手,永远是以集体的利益为重。每个杀手应该是独立的、单线的行事原则,遇到困难必须自己解决、不可依赖同伴。发现自己有无法挽回的错误时必须在第一时间通知同伴马上号票指证自己。
  
  一名最好的杀手,从来不受情感的困扰。对被围困的同伙决不作徒劳的援手,相反是杀人灭口、切断线索。
  
  一名最好的杀手,通常在贴杀时才记得谁是自己的同伙,其他时间只是路人!
  
  一名最好的杀手,知道沉默是金,把多说话的人先干掉。
  
  一名最好的杀手,决没有侥幸心理,不要有最好能票死贴死剑侠的想法,因为很可能误杀了闷侠,那是杀手最好的掩饰。
  
  一名最好的杀手,应该充分利用杀手的第五纵队:黑哨、杀托、大晕虾。
  
  
  这样最好的杀手,你敢当吗?你能占几成?
  
  

隐身或者不在线

回复时间:2006-11-3 09:32
  游侠在投票中的布局 此帖为转:梦驼铃论坛,游戏时刻版块,作者:铁心兰FY
  【写在游戏开始前之一】浅谈游侠在投票中的布局~~
  谈到布局,往往都是说杀手怎样在贴杀和票杀上布局:模仿文风,冤票某个游侠;票杀自己的同伴,取得游侠的信任;游戏第一轮、第二轮互票,让游侠从投票贴不能得出有用的信息;哄票某个玩家,造成高票,隐藏在高票队伍之中,让游侠无从过滤;分票,让自己所票的玩家身份尽量迟出来;票谁,贴谁,以此自辩;谁票我,我贴谁,减少威胁,并以此自辩;当某一个游侠高票,后面有一到二个游侠紧跟其后时,拉高后面人的票,让开始高票的人不死,造成杀手救自己同伴态势,然开始高票者下轮继续被怀疑。。。。不胜例举!
  而谈到游侠投票时,第一轮往往都是说乱票,后根据杀贴分析出文风,没有说的,肯定要验之;根据投票贴分析下轮投票,有捆绑法、验证法,分组法,以身份牵扯广的玩家去验证其他玩家身份等等投票的方法,其实游侠在投票的时候也可以布局的,这个局布置的好,为以后的分析和投票都会打下坚实的基础,再根据文风,各个玩家游戏中的表现结合起来分析,这样往往在三轮及后面轮次的投票中,能更准确的抓到杀手。游侠的布局不像杀手,杀手互相知道身份,可以根据局势的变化随时改变计划,而游侠大家彼此都不知道身份,你怀疑我,我怀疑你,第一轮刚刚认为你是游侠,第二轮可能马上就指认你是杀手,很难拧在一起,但对于投票中的大局,各个游侠还是可以根据当时的情况及时调整自己的票,在投票上做到有所布局的。
  譬如:第一轮、第二轮的投票,做为游侠不要老是想着一上来就能票准杀手,而是看各人的表现,找自己的同伴,进一步印证自己的开始的推断,根据情况改变自己的推断,透过两轮的投票找杀手间的联系。
  第一轮——都说是乱票,杀手就是利用乱票把我们亲爱的游侠给票杀滴,虽然是乱票,虽然都知道票杀的百分之九十的是游侠,但乱票还是有规律可找的,我们从杀手的角度来想,他们除了贴杀游侠外,在投票中也想不露痕迹的票杀游侠,那么最好是被票的出来游侠得票少的时候没有他们的票,或者这个被票游侠的票很高,他们隐藏在内;或者大家都分票,他们也隐藏在分票的大军中;(这当然都是杀手正常心理,如果杀手集团剑走偏锋,那又另当别论),根据杀手的这样一个心理,那么游侠在第一轮投票时候就应该打破他们的计划,找三到四个比较受怀疑的对象,集中到他们身上平均投票,这样的投票格局对以后轮次的分析有好处!
  第二轮--本轮继续实行第一轮的投票的方案,根据杀贴和第一轮的投票贴,找牵连比较广或者可以通过他的身份来验证其他玩家身份的人来投票(这种所说的验证,当然不是百分之百一定就能验证出),重点找出三到四个人,让他们其中某一个人的身份出来。
  第三轮——这一轮往往对游侠和杀手都是关键的轮次,很多版本的游戏中,如果第三轮游侠在票不到杀手,那么杀手就赢了,对于这一轮的投票,就要慎重一点,活着参考死去游侠的意见,结合自己的判断,从两轮投票、杀贴和各个玩家的表现,找到一个杀手的破绽应该不是难事。在这样关键的投票中,往往杀手的马脚就会露了出来。
  第四轮--结合三轮的投票(如果投票分步很好的话)再分析个人的表现,杀贴的文风,这时候往往会有一名明显的是杀手出现在我们面前,利用游侠的投票的各种方法进行投票。
  第五轮--根据情况投票吧!
  其实关键的关键,作为游侠,一定不能沉默,不能让杀手取得主动,让杀手来质问你,大家都积极的发言,提供信息,把自己的观点亮出来,再结合死去游侠的分析,在争论中逐步逐步取得统一,这样,杀手就会一步一步的暴露出来的!
  
  
  --------------------------------------------------------------------------------
  
  --------------------------------------------------------------------------------
  
  
  游侠的责任~~~
  参加游戏,作为游侠,个人认为还是有一定责任的。哨子在报名的时候总是会说,来参加游戏吧,让你当游侠,不要写帖子,跟着灌灌水,投投票,轻轻松松搞定游戏,就当灌水好了,说来轻松,可是当你真的进入了游戏,进入了角色,游侠也不是那么好当的,会面临抉择,特别是在一票决胜的时候,她和他,你到底会票谁?当游戏进入关键轮次,必须票出杀手才能让游戏继续的时候,心会随着投票截至时间的来临,你会紧张;当一个一直被你认定是杀手的玩家,在你的号票或推动下,票出来结果却是游侠,你会心痛;当做出诸多努力,从迷雾中找到一丝光明,经过争论,辩论,推翻,投票,改票,票出最后一个杀手,最终获得游戏的胜利,你会欢笑;有心痛、有开心、有紧张、有松弛、有眼泪、有欢笑,这是作为游侠的乐趣,如果你参加过游戏,如果你作过游侠,却没有以上的种种感受,那可能你没有真的投入过游戏,只要你真的投入过游戏,一定会有所感受。所以,作为一个游侠,游戏中,个人觉得:
  1、投票 这是游侠的最基本的权利,也是一个最基本的责任。尽管你在投票的时候不一定能确定你所票玩家的身份,但不管你票的是杀手、是游侠,甚至没有人选的时候票自己,你都一定要投票,这样才能保证没有高票的情况下你还活着,只要还活着,就还有机会,一切皆有可能。不作无谓的牺牲,活着很重要。
  2、及时提供自己知道的讯息 参加游戏的玩家,不可能每一个人都相互熟悉,但肯定有彼此很熟悉的朋友,古大侠的小说中一直传递这样一个理论,最熟悉的朋友也是最可怕的敌人,这句话也能用于游戏,只有彼此熟悉的朋友,才最了解对方的文风、知道对方的上网时间,说话的口气和平常的习惯,只有彼此熟悉,提供的信息、剥出的马甲、分析的文风可靠性也最大,风云游戏是一个集体游戏,不管是哪方取得最后的胜利,都是集体智慧的结晶,没有一个人可以独自作战,所以作为游侠,及时提供自己知道的信息,发表自己的观点和分析,和其他游侠在交流中取得统一意见。
  3、多说话,多发贴,多发表自己的观点,求同存异 游戏需要交流,游戏需要灌水,游戏也需要分析,不管是文风分析,投票贴分析,发现玩家表现异常的分析,都需要我们游侠出来说话,说的对或不对并没有太大的关系,关键是要说,游侠就是在辩论中才能取得统一的,这样也能让杀手无处隐藏,露出马脚。
  常言道:静坐常思己过,闲谈莫论人非。但游戏中,作为游侠,我们应该做的是,静坐略思己过,闲谈就论人非。没有人在分析或投票中不会出错,出错了略微思考自己为什么会出错即可,不必深深自责,改变一下思路,从新分析,在下面的投票中找出杀手是给被自己冤死的同伴最大的安慰。
  参加游戏的朋友,并不是每个人都用充足的上网时间,也并不是每个人都善于写分析,这没有关系,只要大家上线的时候,能关注一下投票,看看大家的分析,跟跟帖子,简单说一下自己的看法,然后再投票;关键轮次投票的关键时候,能在线,根据局势的变化,及时改票就可。沉默不是游侠所为,而是杀手为了隐蔽自己,怕多说话、多跟帖会被游侠抓住。伟大的革命家鲁迅同志曾经教导我们,不是在沉默中灭亡,就是在沉默中爆发;而游戏中,不是在沉默中被贴,就是在沉默中被票,要不就是你还没有说几句话,还没有关注,游戏就已经结束。
  4、在被其他同伴或杀手冤的时候,能站出来喊冤,用各种理由证明自己的冤情,作为游侠,在被冤的时候不出来喊冤,不能证明自己,让自己的同伴相信自己,也是作为游侠的一种失败。
  5、投票前面轮次,能根据局势,及时调整自己的投票,让嫌疑最大,牵扯最广的玩家身份最先出来,及时分票、跟票或改票。
  6、决胜局或必须票到杀手的投票轮次,能和大家保持一致,听明虾分析出来的统一意见或号票,往往这个时候统一出票比发现更多杀手更为重要。
  
  
  
  --------------------------------------------------------------------------------
  
  --------------------------------------------------------------------------------
  
  抓联手杀的基本方法及游侠投票技巧(文/英七)
  以下是引用英七柳在2005-7-25 16:27:00的发言:
  
  抓杀的三种基本方法:一、文风辩认兼扒马甲;二、版面漏洞;三、票线及版面提示的相互关系。
  前二种是杀手自身的错误造成的。由于杀手没有掩盖好马甲和文风、由于杀手版面的口误或心理障碍造成行为异常,导致显形。这种杀手自身原因造成的失误,本文不作讨论。本文试图在假定杀手没有任何自身错误的情况下,如何只通过玩家之间的关系来缩小和发现杀手(独立的刺客在这里视作虾对待,直到刺客与杀手联合、成为新的杀手)。
  把玩家分为杀手方和游侠刺客方,通过票线和版面相互盘问来区分玩家之间的关系,是风云游戏最基本的抓杀方法。游侠抓杀取胜的关键在于:用来判断玩家之间关系的材料是否真实可*?是否能及时作出判断、缩小怀疑的范围。
  一、要确保第一轮票线结果的真实性。由于第一轮是乱票,通常没有分析和号票的困扰,所以票线结果比较能真实反映各玩家之间的关系。为确保这种原始的真实性的最大化,成为今后抓杀的准确依据,建议游侠要有意识地做到这几点:1、尽量不跟票,投票进程中有意识将高票控制在三张以内,这样可以大大减少杀杀互票的机率,并给杀杀有一定心理压力。2、争取做四平票,按4比1的比例,或许能判断有一杀在内。3、后半程注意从被票累计的后面玩家拉高进平票(通常情况下联手杀在第一轮得票不会高)。
  二、第二轮投票仍以制造线索为主要任务。可以分二步:前半程游侠乱票如第一轮不宜推高票数。后半程对几个影响判断的关键玩家进行同步拉高。个人认为号杀和抓杀不是第二轮的重点。
  三、二轮后的版面盘问。各游侠应该主动相互置疑,提出各自怀疑的对象,这样有利于加快理清各玩家的关系。对不出声的玩家应该进行“逼迫式”询问。
  如果每个游侠都能这样做,就可能大大减少虾米被票验的代价,将杀手锁定在较小的范围内,然后就可以起网打捞了。
  四、票验的顺序:第一、明杀或确定是杀,第二、有杀嫌并涉及多人身份判断的,第三、票线表明对游戏进程较为关心的沉闷玩家(却找不到可能是虾的证据)、第四、杀嫌(可以说60%及以上的杀嫌通常是被冤的)
  五、游侠前二轮及无号票情况下投票要注意的事项:
  1、不要随手投票。你随手一票,或许正落在打破平局局势、拉高被票游侠的关键位置,通常会被票线专家判定为杀杀。如果你时间宝贵、无法看清投票情况,建议走中散票。
  2、尽量早投票、不追高票。
  3、游侠要注意抢投填补平票的票,逼迫杀手走散票。
  

隐身或者不在线

回复时间:2006-11-3 11:09
沙发,偶来学习




----------------------------------------------
热爱手工~热爱美食~
隐身或者不在线

回复时间:2006-11-3 11:43


打死哪里去偷的阿??

隐身或者不在线

回复时间:2006-11-3 11:44
大家快来学习学习!!

隐身或者不在线

回复时间:2006-11-3 11:46
真多啊.

看得真累




----------------------------------------------
流年荏苒
醉舞红尘
《明媚与忧伤》:blog.sina.com.cn/zhoufeng
隐身或者不在线

回复时间:2006-11-3 12:22

以下是引用阿明明在2006-11-3 11:43:00的发言:


打死哪里去偷的阿??
这可是偶费了不少心思才偷来滴!

隐身或者不在线

回复时间:2006-11-3 12:24
看完本文,对游戏水平的提高肯定有很大的帮助!

隐身或者不在线

回复时间:2006-11-3 12:36
太多了,不看

隐身或者不在线

回复时间:2006-11-3 12:37
这么多,这是偷?这是盗。

隐身或者不在线

回复时间:2006-11-3 12:39

以下是引用月下悠荷在2006-11-3 12:36:00的发言:
太多了,不看

不看你可要后悔哟!

隐身或者不在线

回复时间:2006-11-3 19:56
反正我只当虾




----------------------------------------------
潇湘少妇不知愁
雨夜携筝上小楼
清音一曲逐云去
秋月半轮韵悠悠

这人很勤劳,什么都想留下,可实在是地方太小,写不尽。
查看积分策略说明快速回复主题
你的用户名: 密码:   免费注册(只要30秒)


使用个人签名

(请您文明上网理性发言!并遵守相关规定
   



Processed in 0.050080 s, 8 q - 无图精简版,sitemap,