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帖子标题:《3C+ORC+AI》易尘兵法之黑暗战术
执着风
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《3C+ORC+AI》易尘兵法之黑暗战术
执着风 发表在
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三波技:黑暗三波的荣耀
3+2篇:
3+2的实际意义是3PK+2打钱,是黑暗最经典的阵容,对阵光明能保持足够的胜率(对阵三刀流没有人实验过,但是我相信3+2并不会毫无希望),随着1。66版的更改,FS又得到了重出江湖的契机,也许到明天,我们就可以看到高傲的三波再一次出现在人们的视野内。
阵容:FS(包CL/Y),DL,TC,51,BM
3+2的核心是每一位成员,拆与PK的互相平衡,对BM的要求相对较低,同时也是一种类似光明的高节奏高速度的对抗,因此掌握比赛进程节奏的能力势必不能少
流程:10前BM中路,下路压洞,FS上路打钱,10级后三波中路压制,FS上下路刷钱争取买到CL,BM照常刷钱,买奶后进行14,19洞的争夺,当然也有放弃14下高的做法,全凭局势而定,BM200敏后就可以进行拆紫,在三个对建筑大伤害以及狼和石头充当肉盾下拆紫,当然也可以凭借19 10的宝物让BM单拆,后期(30-40分钟)利用三波的大伤害优势强压拆基地。
破解:比对手更好的配合就可以破掉3+2,可以这么说,3+2有足够的胜率,但是也有足够的败率,一切全看配合
3+2,中庸之计,节奏之子,以平衡之数,伐敌而制之。
经典战役:第二届联赛YODE VS WM YODE黑暗局,堪称完美的3+2
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4+1篇:
4+1的实际意义是4PK+1打钱,但是此处仅说BM打钱的,对于经典4+1来说,全场抓人以及压制光明赚钱的能力不能不强,BM的发展也不能不好,否则4+1没有足够的资本。
阵容:DL,TC,51,47/CL,BM
4+1的核心就在PK,PK再PK,从开树到死压,从压10到压19,一样都不能少。BM也要迅速的成长,否则当三波威力消退了以后,很难与光明抗衡
流程,开局BM中,3波下,47上,47/CL到六级下路强压10,PK4人组四处抓人压制,打钱的刷钱。到BM成型后拆迁。
破解:猥琐,或者更强势的PK都可以
4+1:隙之在所必乘,利之在所必得;少阴,太阳
经典战役:1.4时代的大多数都是4+1,自己去找
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4+X篇
4+X实际上是4+1的变种,但是因为好的BM并不多,于是大家想到了用刷钱型英雄速养BM的方法
阵容:DL,TC,51,47,FS/Y
4+X重心偏向了打宝,例如4+FS是因为FS+BM速19衍生的战术,4+Y是因为Y洞外清23的衍生的战术,但是因为地型的更改,这一类的战术已经没落了好久。
流程:4PK+1打钱,速养BM,够等级(BM19,或Y26)速洞,BM成型后拆迁
破解:首先就是毛大更改了地形,其次压制这些打钱的英雄, 实际比压制BM更容易,不是吗?
4+X,庙堂神器之重,无可比之也
经典战役:曾经看过教育网五杰的4+Y,非常流畅的配合,我尽量去找找吧
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败战计:抢夺最佳第六人CL不利的战法
钢板流:
钢板流实际上是214太懒想出来的战术,结果现在风行一时,记得U9联赛第一场黑暗时在TS里214说不想买CL也不想买Y,想买个PL玩玩,月夜说干脆都出了就是了,然后就有了钢板流。当然这个阵容也是非常钢的,有了双群晕以及强力辅助的Y的存在,对阵光明在任何时期都有PK的能力。
阵容:DL(包PL/47/51),Y,TC,CL,BM
钢板流的核心在于强硬的PK以及压制AM的发展,对于BM来说所需要的任务仅仅就是发展发展到最后再来一波清,常常可以拖到打23以后再进行拆迁。
流程:初期BM上路,DL中路打钱,TC辅助,其他人四处流窜做案骚扰AM,中期全力找光明PK为BM赢得发展空间,后期到BM有一定敏之后凭借几个大决强压过半拆迁。
破解:这是个很通常的战术,就可以用很通常的办法解决,就是你配合,实力比对手好,仅此而已
钢板流,钢决柔也,太阴,太阳。
经典战役:现在到处都是黑暗钢板流,自己找
黑暗74流
这个名字是我自己加的,因为没有人命名过,实际上这算的上钢板流的一个变种,但是对于这个战术来说,重点转移,所以作为新战术来介绍未尝不可
阵容:DL(包47),Y(包74),TC,CL,BM
黑暗74流的核心就在于3加血与圣骑大绝的无限防守,死拖到BM350敏以后打23,如果说钢板流的47是一个强悍的进攻者,那这里面的47就是跟74一道变成了超级保姆,X的作用仅仅是拿来打断大决用的,E,T/E,C两连发足够把一个英雄从垂死重新变成生龙活虎,不死石头,不死牛,不死CL,对光明的进攻来说简直就是噩梦。
流程:DL中路打钱,BM四处砍兵,Y上路打钱,买47,74后无限防守,19有的拿最好,没的打关系也不大,关键就是死撑到BM高属性后凭借3奶爸的补充利用3个加强小兵的光环(吸血,专注,耐久)一波推空光明。
破解,首发74就不用破了,其次的更完善的配合一类的也容易攻破无限防守的阵线。
黑暗74流,太阴之计,阴极生阳,乃破。
经典战役:说实话没什么经典的,现在看到的只有RN联赛 SH队 VS FJ队的比赛,FJ黑暗局,我还写过战报。
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变种3+2,4+1
这个独立拿出来说,是因为51的日趋没落与CL的首发。
阵容:DL,TC,CL,FS(包Y/PL),BM或 DL,TC,CL,47,BM
其实这个阵容跟3+2,4+1的真正核心区别不大,但是由于伤害输出少了,多了一个群晕,所以对于黑暗的来说“中期是三波威力最大的时期”这个定理消失,而PK能力加强了了前期,后期,同时削弱了中期。
流程:参考3+2,4+1
破解:事实证明这些战术并不是太好用,关键还是看配合
经典战役:第四届联赛1/4决赛YODE对FAR,YODE黑暗局,不过还是输的,也是YODE在本届联赛唯一输的一场。
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胜战计:强势的PK
先说一句题外话,以胜利为目的的今天,我们很少看到SHOWTIME,不论是NBA,还是3C,仰或世界杯,但是今年不约而同的让我们看到了欣喜,从热火夺冠到三刀无敌,接下来就看桑巴舞者们的表现了。或许我们可以从新看到80年代的LAKER SHOWTIME,神刀门时代的战术百家。
黑暗五杰
这个是教育网五杰首创的战术,同时也可以叫做不死五杰,是抛弃了黑暗唯一主战BM的战术,也是非常经常的战术,我常常想当三刀碰上五杰会是什么样的场面,但是毋庸质疑,一定是非常精彩惨烈的PK。
阵容:DL(包TC),CL,PL,51,47
这个阵容的核心就是PK,PK,杀人,杀人,只有前进,没有猥琐的防守,打到对方缴械投降为止
流程:DL先中买TC,PL上路混等级,其他人下路,PL六级下,注意黑暗的目的并不是所谓的压10,而是在10洞门口杀人!包TC后就四处杀人游走,到26级以后利用石头+爆炸拆房子。
破解:猥琐,五杰杀不到人那就失败了
五杰,太阳之计,易阴。
经典战役:我去找找。。
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Y+CC
这个最早也是在U9出现的,魔人布欧(摸人被殴?哇卡卡)曾经单P用Y+CC+KOG+51+BM过,也赢了不少人,对于光明来说,CC的10自导相当于BUG,有人很贴切的形容了一句:CC就是移动紫。再加上Y的蛇计算信用点数的变态,使得此战术达到了一个相当恐怖的境界。
阵容:DL,TC,51/CL,Y包(CC),BM
这个阵容的核心就是CC10级自导的恐怖杀伤力,再加上光明很“配合”的都是血少皮薄的主,PK无往而不利啊。
流程,BM先中,Y上,压10后Y中打钱速包CC,然后就是等待那个无论如何也会成型的CC,自导一旦成型,光明根本无从PK。
破解:地图的更改
Y+CC,夫一人之力,以当万军,一夫当关,万夫莫开
经典战役:第三届联赛小组塞时有出现
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全场开树流:
又是一种很霸道的战术,首发根据具体情况而变。
阵容:51,DL,TC,FS,BM或51,DL,TC,PL,BM或51,DL,TC,FS,PL或者51,DL,TC,Y,CL等等
这个阵容的核心就是利用将树开掉以后3路是贯通的,瞬间杀入敌军后方,以求杀人
流程:根据具体情况而定
破解:委琐,不过半
经典战役:稍后补上
跋:
拖了好久,终于补上了下篇,前面说了,黑暗的战术很多样,也很难归类,我这么分有些勉强,不过同时也有一种目的:
那就是声明我的理解,同一种首发可以打许多不同的战术,同一种战术也可以拥有不同的首发,并不是说首发哪5个英雄就是一种战术,或者打哪个流程就是哪种战术。
战术是英雄与过程的完美结合,运用才是真正的实际意义。
举个简单的例子,中国国家篮球队,总不能说大至上就是大致流,要命上就是大姚流吧?关键还是看你们怎么打。
对于新战术,每个人都应该考虑的是,应该如何去尽量利用每一个英雄的每一个技能,才能创造出最贴近完美的战术!
YoDe☆.易尘原创,转载请保留
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broken hearts are so out of style...
Love is like the wind,
you can't see it, but you can feel it
发表于 2006-11-6 08:21
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2007-10-30 09:01
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