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帖子标题:浅析新韩第二季OSL半决赛PVT Anytime VS Midas
执着风
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浅析新韩第二季OSL半决赛PVT Anytime VS Midas
执着风 发表在 星际争霸 华声论坛 http://bbs.voc.com.cn

发布人:TheScience (小根)


经过最近一段的比赛表现,Anytime..[gm]已经是新一代Protoss的代表人物,不管是vs. Zerg还是vs.Terran,他既有Reach,Pusan正面无敌的刚猛,又有Nal_rA直插要害的敏锐。他有着在当今Protoss里面少见的全面能力。如果说上次OSL中黑马一举夺冠还不能让人信服的话,这次他在OSL的表现证明他的确拥有着超一流的实力,夺冠不是偶然。
Midas[gm]是一个让所有PUSER都不够小视的名字。或许TVP胜率第一还不能让人信服,但我相信关于他的TVP实力,国内最顶尖的两位Pro作为他的队友对他的评价应该是很有说服力的。他最顶尖的不在于大局观不在于意识不在于对时机的把握,而是在于他前期经济最大化的能力和后期大规模机械化部队的控制能力。个人认为,在众多韩国Pro里,Midas的对机械化部队的控制能力是可以称得上独占鳌头的。同样规模的Terran机械化部队,在Midas的手里具有最大的杀伤力。
气质上,Anytime少年老成,心态成熟,处乱不惊,头脑冷静,而且拥有一次OSL冠军的头衔。Midas年轻气盛,由于强劲的TVP实力,对于自己相当自信。


第一局ArcadiaII,Anytime五点,Midas七点,双方都是最后探到对方,于是Anytime堵口最速空投隐刀,Midas不升雷直接双矿。在空投来之前Midas在主矿和分矿处各修建了一个防空,空投占了一些便宜,可是完全没有打击到Midas的经济。Midas经济虽好,但余钱甚多,于是补VF的时候同时三矿。而Anytime在空投隐刀的同时接连拍下二矿和三矿,最重要的和一个机场,等到Midas三矿运作的时候,Anytime已经四矿安全运作并且准备生产Arbiter。中间Midas带一队坦克曾打算试探性进攻,可惜被一个运输机逼退,损失数量坦克。等到Midas部队成型,Anytime的Arbiter已经抵达战场,Midas的阵地能力确实是一流,Anytime发现打不下,于是退回继续僵持,同时在本方半场大量扩张。神族退到地图上方的同时攻击Midas在一点处的四矿,将人类机械化阵线拉长,几个剩下的龙骑在一点处消耗对方的操作和注意力。同时Anytime正面排雷Arbiter带大量地面部队攻击七点出口,由于兵力分散,Midas被一举击溃。
这局最为关键的地方,是两个隐刀成功的在初期控制了Midas的VF数量,相当长时间是单VF补坦克,估计解决掉骚扰之后Midas余了1500的水晶,兵力成型的时间被成功拖到神族三矿正面兵力和Arbiter科技成型。其后Midas的阵线被拉长客观上直接导致了Midas的败局。不是太明白为什么Midas不在防空周围早补VF,如果兵力早成型,局势会大为改观。
Arcadia这张图TVP除上下近点外,中后期是相当难打的,相比其他地图,这张图回旋余地大,分矿多,人类无法有效控制神族扩张,而自己很难开出四矿。所以一般这张图上人族选手的办法是中前期持续给神族压力,利用地图的空间用雷车牵制,而后将阵地拉到Protoss门口,绝不让战局平稳向后期发展。Anytime的两个隐刀成功的阻止了这种打法,如果Midas有这种想法的话。

第二局Arkanoid,对角远点,Anytime左下双兵营BY开局,叉掉中间建筑直奔右上Midas处,当时惊呼,人品不会那么好吧,这也能猜到?不过到最后一条,没有直接叉,原来也不是料定,而是先用Probe穿建筑进去看,然后去叉。就这么一下Midas马上机敏的在口上堵了一个BS,路口一下就小了一半。当路口被打通时,Midas拥有9Marine2Medic和一个地堡,这边Anytime有2龙骑5狂徒。可惜路口小医生挡在前面根本没法打。此时Midas的裸双基转双BB成型已久,而Anytime单矿转四兵营隐刀科技。三隐刀什么便宜没赚到就归西了。而Midas仗着经济优势稳健的防守,最后,Anytime选择正面强冲,10龙骑15提速狂徒显然不是两地堡两队枪兵的对手,何况后面还有坦克。这图不太了解,Anytime这种战术应该也是成功率较高的战术,就不多做评论了。

第三局Tau Cross,Anytime9点,Midas5点,开局探路都晚,Anytime采取的是单BG提射龙骑速OB转两BG开局。而Midas采用的是他在平面地图上惯用的10BBBR到7M1T的变种SKTRush的打法,这应该算是最快的出坦克建造顺序了,可能是上次在SPL上输给Daezang速2BG提射龙骑,Midas牺牲经济提前出坦克防对方这招,而实际上这种建筑顺序还可以压制单BG提速龙骑到对方二矿处埋雷的,Midas赛前应该是这么想的。可是首先Midas基本就是A不操作流,唯一操作的雷车被自己Marine卡住路线,就那么一点距离,使得对方得以双基。这里Anytime的龙骑操作是绝对的超一流。第二个雷车刚到对方门口埋上雷OB就出来了。Anytime这时候不准备用他的大招,而是稳健的守住二矿,家里出一个OB之后马上运输接两金甲。虽然Midas的无BE流巨人出得很早,但两金甲还是在打死六个农民数个雷车巨人之后无损失扬长而去,两金甲的威力确实不是金甲加龙骑能比的。值得注意的是,金甲拖延后,Anytime三矿成型,没有补农民,而是狂补BG到7个,转三矿极限暴兵,也就是俗称的所谓“Best流”。运输加金甲在延缓了对方三基打死两坦克之后终于就义。这时候Anytime家里已经准备好三运输机准备带领部队总攻了。Midas觉察出对方兵力比正常的三矿多出不少,自己初期的兵力又有些损失,于是在家摆好阵势,等对方来冲,只要守下,等到后期自己的经济优势凸现,就可以用无敌的大规模推进了。紧接着的就是三次大规模冲锋,TVP最为精彩的部分。强烈推荐大家观看这一段,Midas如果有Highlight的话,这段绝对是第一。注意Midas摆出的完美阵形,和Anytime三运输机的地毯空投。我想,换了其他任一个Terran都挡不住第一波完美的进攻(其它Terran Fans不要骂我,呵呵),可是他是Midas。在三次冲击失败后,准备Recall的Arbiter,也因为在对方基地里找没雷的位置空降被埋伏好的巨人击落。于是最后一波随便冲完了事,有点意思的冲的时候发现High Templar没升电,只好合体,也算是Anytime GG前的小插曲了。以Midas的后期正面能力,他的打法很适合这图,这图的三矿有Gas,所以后期人类的坦克会相当的多。于是Anytime选择了对自己最有利的打法,整体的战略上,Anytime执行得相当不错,速OB双基,双金甲过渡到三基极限暴兵加三运输冲击人族阵地。只能说Midas的阵形太无敌,第一次冲击未果基本已经GG。

第四场New Peaks ofBaekdu,Midas在1点使出8BB,没占到便宜,其后6M1F1C被点掉医生Rush失败。双方过渡到两矿,Anytime的隐刀总是差一点占到便宜。两矿后基本均势,Anytime在左下角隐蔽的起了机场准备航母,可能是太紧张了,他这局又犯了个低级错误,造了两个VF。本来以为Midas要推进的,结果是占地形保三矿。这时Anytime竟然三VS攒航母,同时金甲不断骚扰拖延到航母成形。不知道为什么Midas没有选择进攻,仍然在三矿口上攒坦克。结果被航母利用地形将兵力耗尽到GG。这张图地形复杂,地面可达的距离远,两矿航母是非常好的常规战术,航母出现之后如果不是人类占大优势,基本上人族就可以GG了。可能是由于两人图,一部分神族选手还在继续上赛季的野兵营BCRUSH之类的思路,所以一旦失败就GG。其实正常打PVT这图应该是绝对的航母主场图。在具体战术执行上,3VS确实大胆,开始四航母的骚扰能力相当的强,再加上Anytime对航母的精细控制,全场航母基本没怎么损失过,攒到超过七个基本上就是人类GG的时候了。

第五场Arcadia II,这一次是上下的近点,Midas还是为了争取时间10BBBR,仍然是7M1T的Midas Rush。没高地还Rush不下,有高地就更别提了。这次Anytime终于使出了针对Midas开局的大招提射速OB转三BG龙骑,而Midas依然使用了自己的常规开局,这次,Midas又是出了四雷车,导致坦克数量不足。而且最后看到对方排雷过来的时候竟然还在下面修坦克,还不去堵口,自己农民堵自己的路。这一切注定了Midas被淘汰。我不知道是不是应该在看到对方三龙骑站口上时判断对方是单BG提射,这样的话,出两到三个雷车就足够了,三雷车9颗雷,然后大部队回来防守。藏雷车在外面准备偷袭是不现实的,对方肯定会有龙骑堵口,尤其是Anytime这种谨慎的神族。这样的话三坦克加两雷车再加农民应该是可以挡下的,即使取消分基也是均势。也有可能Pro有自己的想法,毕竟也不可能让他来解释。



本来这次的半决赛我是看好Midas的,因为Midas的正面实力很让人放心,而且他的打法也相当稳健。可惜这次半决赛,给我留下印象最深的不是Midas的正面实力,而是Anytime对这次BO5的精心准备,我想这次的五张地图五种不同的战术一定是在赛前充分研究了Midas的打法,极有针对性的制定下来的。第一场的隐刀转三矿Arbiter常规,第二场的单矿Rush,第三场的三矿极限暴兵,第四场的双矿航母,第五场的针对Midas Rush的时候出四雷车的大招,提射速OB转三BG龙骑。

在大部分地图,Midas还是采用了他最惯用的常规打法,这样做是对自身实力极端自信的表现,比如从前NADA的SK,这样也是将自己放在了明处。可惜在PVT一般情况下,Protoss在初期占有战术上的绝对主动,Terran在应对上不能出现一点失误,特别是自己的开局被对方知晓的情况下,我们不禁开始幻想,如果第五局Midas是单VF升架速双基的话......。

比较遗憾的是,除了第三局Tau Cross以外,我们没有看到太多的正面对抗,TVP最具魅力的部分,坦克层进架起,雷车沿路埋雷,突然在坦克推进的空当期,Protoss部队开始全军大规模冲锋,是狂徒引雷炸死大片坦克龙骑一拥而上瞬间摧毁看似坚不可摧的Terran机械化防线,
还是在一阵坦克的轰鸣声及蜘蛛雷的爆炸声之后所有狂徒化成青烟龙骑伴随着清脆的响声变作一滩蓝色的液体?从纯粹的感官刺激上来说,我更喜欢看Reach式的PVT。

不管怎么说,Anytime的PVT确实是超一流的,很全面,而且战术丰富,在BO5中这是极大的一个优势。Midas的弱点在于打得过于模式化,容易被找出针对性战术。星际的魅力也在于此,没有无敌的战术。至于说Anytime不敢打正面,或者Midas ws等等我觉得可以停止了,每个Pro都有自己的相对优势,Anytime对于隐刀的控制,Midas对于大规模部队推进的控制,总不可能看你三矿极限暴兵,我还要正面A出去吧?Game讲究的就是克制对方的长处,发挥自己的优势。同样sAviOr强项就是在于对对方兵力组成的了解,知道如何用最小的兵力防守住对方的进攻,同时最大限度发展经济和科技,到最后一举击败对方。在我看来sAviOr是真正了解星际精髓的人,他能把虫族的特点和优势完全发挥出来,而T和P还没有人达到这样的地步,也许OOV是最接近的。其它选手在其它方面也有独到的地方,但就如何赢得一场星际比赛来说,sAviOr是最清楚的。




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broken hearts are so out of style...

Love is like the wind,

you can't see it, but you can feel it
发表于 2006-11-6 09:17  顶部
 
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