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帖子标题:讲述战术执行力——人梯的重要性(下)
tudou1125
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讲述战术执行力——人梯的重要性(下)
tudou1125 发表在 反恐精英 华声论坛 http://bbs.voc.com.cn

  上一期,我们讲到速度,也就是人梯的搭建是为了执行战术中“快速”的部分而采用的。使用下来的效果大家也都见到了。笔者举例了在de_dust2上最常用的快上小道的方式,而这一点已经为广大玩家所认可。也因此,我们已经不单单在高手的对战中可以看到这样的表现,甚至在一些PUB混战中,几个不曾认识的玩家也会心有领会地完成这样的配合。这就是战术体现的意义,没错,只有有效的,才会被人们接受和广泛推广。
  
  其实,人梯原来的作用并不是完全为了快速落位,因为曾经有一种叫“超级跳”的东西。当时的人梯作用更多的在于搭人上一些个人无法到达的位置,随后通过这些位置来杀伤敌人,从而获取战术上的优势。
  
  这个就是我们传统意义上的“偷袭”。这里指的偷袭并不是说像element那个家伙的风格,时不时出现在对方的屁股后面实施打击。而是指利用地形优势,然后到达一些对手认为不太可能到达的位置进行抢先射击,从而获取优势的打法。这种打法目前在比赛的地图上多得数不胜数。笔者也不可能一次性将这些位置一一全部例举出来。在这里,我们就分析几个地图上非常有战术意义的位置。
  
  关键字二:偷袭
  
  在CS发展的初期,像这种通过人梯上墙和上箱子偷袭的方法已经渐渐为人所知。甚至还有不少的跳跃专家不断地在发明一些“超级跳”和“旋转跳”,以达到一个人就能跳上一些可以偷袭的位置。不过更多的玩家还是选择了人梯这种方式,毕竟跳跃常会有失误的时候,一旦失误,比赛中可没有时间让你再来跳一遍,说不定在你跳的时候远方一声巨响你已经倒下了。
  
  就这样,让我们将几张最常用的比赛地图中来讲一些偷袭人梯的架设吧。
  
  




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或许这辈子,我将习惯一个人的习惯;
或许这辈子,习惯会让我错过什么;
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发表于 2006-11-30 20:28  顶部
 
tudou1125
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  1,地图Dust2
  
  位置一,在A区小道的“Z字转角”的人梯架墙。这个位置我们通过图片可以看到,需要有3个队员一同努力来搭建,最后让一名队员成功爬上墙头,与楼梯口的防守队员形成一个“双卡”。而有时只需要一个人的防守,因为往往进攻队员的第一预瞄点并不会在墙上的CT这里,这样这个CT可以获得近1秒钟的提前瞄准射击时间,对于高手来说,这点时间足以让对手至少一人送命。
  

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  三个好汉一个帮         这个位置视野开阔空气清新

  
  我们可以想象一下,如果一支队伍在小道形成这样的布阵(下图),那对手一旦选择进攻小道势必遭受至少两重的防守压力,在这个位置的人员伤亡过多的话,接下来迎接CT的反扑就会明显吃力。
  
  
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  可怕的三角阵

  位置二,在A门上方如果架上一个CT,这一定会让进攻的T感到头疼不已。不过这个点由于实践可能性低之又低,同时影响力和意义都不大。仅作为一个小小的推荐给大家,说不定哪天不小心真的会有什么收获呢不是?
  
  
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  这个位置仅供娱乐所用

  
  




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发表于 2006-11-30 20:30  顶部
 
tudou1125
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  2,地图 Inferno
  
  在Inferno这张地图上,和Dust2一样会有着不少可以偷袭人的点。不过由于位置的关系,相当多的位置都无法在第一时间顶上。需要利用烟幕和对手进攻的时间差来进行,相比较dust2的偷袭,难度就大了许多。
  
  位置一,首先在是B通道的房沿是一个非常不错的选择。当T在远端观察CT防守时,第一注意点肯定是远端的箱子后或是门洞,对于这个视觉的忽略点往往需要相当多时间的反映,所以在这个位置上我们经常可以看到职业玩家的精彩刷屏,换言之,这个位置难上,不过一旦上去了,要么T不来进攻,来的话就是尸横遍野。
  
  
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  必杀技,扫射!

  
  这个位置的上去也比较困难,首先要架两人梯随后跳上路灯,再跳到墙头,期间耗时相当之巨,所以往往要进行这个配合的时候,B区通道就会有三个CT在这边防守,一个观察,两个搭人梯跳跃。所以这里要对进攻的T们说一声,要是除了ECO局,对方突然在B区通道安置三个人的防守(可以通过闪光弹的数量和脚步声枪声来判断)那进攻时一定要注意自己的侧上方了,说不定一竿M4正准备向你开火呢。
  
  
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  其实要上来还是挺困难

  
  位置二,这是一个需要点勇气和配合的人梯。我们利用CAL上的一个DEMO来说明这个位置以及这套战术的配合方式。
  
  




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发表于 2006-11-30 20:32  顶部
 
tudou1125
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  比赛的双方是3D与zEx,比赛已经进行到第11局,双方谁输就会进入一个ECO。这时的3D运用了一个非常另类的打法,不过很明显,这套战术中,人梯的搭建是成功的关键。
  
  先来看看主要过程:一开始3D队员除GarozZo外,都往A(左A右B)跑,齐刷刷往中路狂仍烟幕。特别是Kim和Miller更是对匪基狂仍O4O3,为了仅是下图的一幕。
  
  
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  各奔其职!        这个配合一定要快,不然就要被刷屏了!
  
  下面就该轮到Miller的表演了,呵呵!
  
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  patel还在喊呢!真是死不瞑目呀!

  
  细节部分:除了这三名队员其他的又在干什么呢?还有其他的T呢?还有他们的战术又是怎么实现的?
  
  (1)GarrzZo去B他主要的任务是看看是否有T RUSH进行牵制随时配合中路前压的队友!
  
  
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  T最好别来B给我压力!

  
  (2)Pyo更是这一战术得以实现的关键,他在仍完O5之后就独自一人跑到小房里对这窗口仍闪光好压制住楼附近的T。然后他又去哪了呢?请看图!
  
  
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  压制T让Miller能够顺利的爬上去!

  
  




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发表于 2006-11-30 20:33  顶部
 
tudou1125
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  关键字三:出乎意料的现身
  
  什么叫出乎意料的现身?其实这是指在一些CS比赛中,很多队伍已经派人驻守在对手必经之地进行阻击,但最后的事实却发现,对方还是在他的监视下悄悄地溜到了自己的身后或是队友的身后,这倒是底是如何形成的呢?
  
  其实这是通过一些搭人梯和跳跃技巧来实现的进攻方式。我们可以通过以下两个最为常见的实例来证明这一点。
  
  1,Nuke 三人高跳外围墙
  
  在Nuke这张地图上更多的是一些跳跃的表现。不过我们还是可以看到一个非常富有战术性的人梯搭建。这个搭法是SK.swe战队首先使用的,其实使用的方法非常简单。
  
  SK战队在Nuke的进攻中惯以外场主攻,内场两点协攻的方式推进,这样一来就造成他们在外场的进攻模式丰富多样,而三人高跳外围墙上这种战术打法也被他们这样发扬光大了起来。这种战术需要前期内场一人进行骚扰,外场四人,慢慢推进,其中一个或两人可以通过旋转跳直接跳上平台(下图)。
  
  
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  然后通过人梯再叠上房顶一至两人,使房顶上的人数达到三人。这时,在广场上平地上的T要随时注意远端是否有CT在观察,这时他们也需要一些烟幕和闪光弹来进行掩护。紧接着就像是下图所示的那样,三个人搭成人梯,随后最上方的队员利用一个旋转跳跳到栏竿,紧接着就很自然地,他成功到达了CT的背后……
  
  
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  SK的三人高跳战术,威力无比!失误后……同样,祸害无比……

  
  我们可以见到很多种利用人梯打对方措手不及的例子。但像这样利用搭人梯跳跃来打对方身后的例子并不多见,这也有赖于Nuke这张地图上的雷区的布置。由于Nuke的炸弹点是楼上和楼下之分,因此CT也完全被隔离成了两层和三层之间,一旦其中一层被打断,就马上会形成空档。而SK正是利用了这一点,跳上高台栏竿之后打掉内场二楼驻防的CT随后给进攻内场的队友创造有利条件。
  
  2,Inferno 窗台跳跃多线出击
  
  这个进攻方式出现于大约四年前的1.5时代,当时对于Inferno的概念还是CT易守难攻。而随着窗台人梯跳跃进攻的出现之后,T的进攻路线瞬间就丰富了许多,曾经被认为非常难打的A区也瞬间感觉轻松了许多。这也导致了A区直接出口从两个变为了三个,原先计划从二楼通道才能下的窗台小门如今不需要被二楼通道防守的CT侦查也能进入,这直接导致CT的防守点多了一块,防守难度大大增加。
  
  这种人梯的搭建非常简单,只需要两个人就可以完成。首先自己的队友站到窗台下,接着他蹲下让另一名队友站上去,再跳一下让下面的队友能够站起来。紧接着,上面的队友先跳一下,下面的队员马上跟着跳一下,利用下面队友跳跃时的顶力把上面队友顶入窗台。这样熟练的朋友大概跳两下就可以上去了,不熟练的玩家一般要多跳几次,如果不熟悉可以用三人的人梯来搭,这样的安全系数也略微高一些。
  
  
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  利用人梯跳上窗台,增加攻击点

  
  其实笔者应该感到幸福,曾经有一段时间,CS比赛中禁止出现任何的叠人梯射击的行业。这直接导致了比赛中相当一部分精彩战术被埋没。这样的规定在不久之后马上被废止,于是我们又一次看见了精彩的人梯,看到了利用人梯打出的一个个精彩而华丽的Frag。
  
  




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发表于 2006-11-30 20:34  顶部
 
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