编者按:接下来的这篇文章是不久前GGL的著名撰稿人Michal 'Carmac' Blicharz写下的一篇质疑双败赛制之不合理性的文章,文中作者通过不同的方面写下了自己的观点。双败赛制是电子竞技的赛事特有的一种赛制,大家也可以看见,其实现在的双败制中最终由胜者组夺冠的比赛可能占了75%,这也许让比赛看起来会更加乏味,比赛缺乏更多的悬念。双败制在电子竞技的各种赛事中一直受到选手和fans的拥戴,这种双保险的赛制从某种程度上保护了一些优秀选手,初衷当然是让比赛显得更精彩,优秀的队伍进入最后的决赛,但这样的赛制让比赛的偶然性变得更低。
竞技是进步的前提,这是公认的。不久前,我在嘲笑CPL太保守了。今天,当CPL还是处于最有利的位置时,他们还是一贯的摇摆不定--不久前,他们终究坠入了“双面坠落法。”
我在采访他们的游戏骨干的时候,他们在关于他们应该去做什么和我要和他们一起做什么样的备注之类的问题,总是问我有什么建议。我想他们之所有要这么做的主要原因就是他们认为我很高傲,他们想给我拍马屁,当然也有可能是他们想要知道我关于这些事情的不同想法。
在CPL世界巡回赛总决赛的时候我就告诉过Angel Munoz双败赛制不是什么好的方法,因为大多数的时候总是胜者组取胜,我想我说的话直到Fatal1ty从败者组夺冠之前还是比较有说服力的,但是也许他这次在双败赛制上的胜利也是最让我们头晕目眩的。
但是这仍然无法阻挡我痛恨双败赛制,双败赛制也许对比赛选手来说是公平的,但是同时却很枯燥,也很让人困惑。
如果我们想要增加比赛的奖金数,那么我们就需要让比赛本身更加精彩。我们需要让观众对我们的赛事有更加透明化的了解。我们需要让我们的衣食父母更加享受比赛,从这个方面来看,双败赛已经过时了。
下面来让我们用数学知识来证明一下。在我的印象中,胜者组决赛是djWHEAT对TosspoT(应该是Quake的选手)。让我们假设在常规的十场比赛当中djWHEAT打败过TosspoT六次,因此从理论上面来讲就是djWHEAT有60%的几率赢得胜者组冠军,最优秀的选手赢得胜者组的冠军是非常可能的,那么当TosspoT或者与他水平相当的选手赢得败者组决赛的时候再去面对djWHEAT将会发生什么?
TosspoT需要赢得两场比赛,每次的胜率是40%,也就是在总决赛汇总,在这个表面看起来很公平的比赛中,TosspoT赢得冠军的几率下降到了16%,而象这样60%和40%的两名选手在总决赛中相遇也不是什么不可能的事情。下面来看一个可能性小一点的事情,双方的选手如果水平相当的话,而理论上输家最小的机会却只有25%。
现在,你是不是真的想看一下一次赛事在决出胜负的最高峰呢,但是你能不能提供一个75%的几率来说一下冠军会是谁?为了看一场真正精彩的比赛而要去看那么多乏味的半决赛是否值得呢?