de_inferno

T
project进行的两场inferno的比赛,虽然最终的分差并不是很大,但是比赛的进程却与比分大相径庭,project做T没有太大的新意,与NiP以及wNv的两场比赛project做T时都是大比分落后。进攻当中project还是常规思路,大部分进攻围绕a点进行,b点的进攻基本都是在a点打不开突破口时才进行。project对a点的进攻打的比较明显,按部就班的站位,等待统一的进攻时间,然后利用o3,o5的掩护展开强攻,在进攻当中相互之间的协调存在一些问题,尤其是进入到中残局时的控制存在很大问题。Jungle在与project比赛时的30个frag就是在与对手进行残局较量时占得了上风。
CT
如果说project在dust2中的非常规手段还不够丰富的,在inferno上他们则把非常规战术演绎到极至,从手枪局开始他们就经常有一些大胆的防守手段,他们在手枪局中极少采用常规站位,不过由于经济条件的局限,在手枪局中他们也不敢像常规局那样肆无忌惮的主动压制,只是会采取一些非常规站位。
进入常规局后project就完全进入了他们自己的节奏,a、b点同步的主动出击,b点主动压制的位置与wNv完全一致,b点压出后只是占据有利地形控制b点通道,并不急于前进,而a点的三人的核心思路就是乱中取胜,三颗o3全部集中在中路,在双方均为32色的情况下,中路硝烟密部,与真实的战场相差无几。
project则就是利用这一点打乱T的进攻部署,a点的三人利用烟雾掩护坚决前压,此时T在阵型上如果漏洞,后果将非常的严重,因为对手并不是按常规出牌,稍有纰漏被对手摸到后方,无疑有如一把利韧插入心脏。
与wNv比赛中,project的一名队员就是利用wNv的站位漏洞摸到后方,打死44'alex。当时44'alex在死后也没有发现对手的位置,对手迂回又把控制b点的Jungle打掉,如果不是最后Sakula与tk发挥出色,wNv打的还将更加艰难。对手的非常规手段虽然让人比较棘手,但好的一点是我们已经对其有所了解,所以在整体实力占有的情况下拿下inferno应该没有太大问题。