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南极剑客

回复时间:2013-11-5 23:25
谢谢分享

 
六月雨2011

回复时间:2013-11-5 23:25

原帖由 爱在路上AZLS 于 2013-11-5 23:05 发表

原帖由 北方骏马 于 2013-11-5 22:29 发表

原帖由 六月雨2011 于 2013-11-5 21:24 发表
背景素材网络,简单的制作了一张图.歌曲歌词借用红叶老师的歌单,在红叶老师发的帖子里面大师们写了歌词淡入淡出的制作方法,弄的我一头雾水,自己弄了个简单的方法三句代码搞定,有兴趣的下载试做.

歌词淡入淡出的制作方法是人家疯子写的、晕死


这里的老师好多
我不看也会写:(特此申明:原创代码,如有雷同,纯属抄袭
playLyric.cacheAsBitmap = true
mask_mc.cacheAsBitmap = true
playLyric.mask=mask_mc

俺脸皮薄,找喷来了


你会就不用来这里了,高手请绕行,疯子老师代码都在那里面,红叶老师帖子里面,你的老师写的代码不会完.这个代码还需要辨明谁是原创吗?网络是学习的平台,难道分享下制作有错?你的灌水,我见多了。




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美的事物是永恒的喜悦。如果笑靥如花,如果风情万种,如果那般决绝。那么让我们一起聆听吧!
 
六月雨2011

回复时间:2013-11-5 23:27

原帖由 shznxt 于 2013-11-5 22:49 发表
请问老师:

我把你现在正在播放的这个动画下载到我电脑上,是可以正常播放的

但是我把这个动画上传到网络上,就不能播放了,一直在转圈圈,右键可看到个人签名,例如:

http://up.51xxs.com/users/public/1383662230_801504.swf

啥原因呀?

列表里面有个背景链接用全网址试试,那个我没有用网址,直接把背景放播放器里面了。




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美的事物是永恒的喜悦。如果笑靥如花,如果风情万种,如果那般决绝。那么让我们一起聆听吧!
 
六月雨2011

回复时间:2013-11-5 23:34

原帖由 shznxt 于 2013-11-5 22:49 发表
请问老师:

我把你现在正在播放的这个动画下载到我电脑上,是可以正常播放的

但是我把这个动画上传到网络上,就不能播放了,一直在转圈圈,右键可看到个人签名,例如:

http://up.51xxs.com/users/public/1383662230_801504.swf

啥原因呀?


才看见你的链接,你上传你的网站不可以,要同域才好使。




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梵音未改

回复时间:2013-11-5 23:58
来看看精彩播放器呈现

 
爱在路上AZLS

回复时间:2013-11-6 00:07

原帖由 六月雨2011 于 2013-11-5 23:25 发表

原帖由 爱在路上AZLS 于 2013-11-5 23:05 发表

原帖由 北方骏马 于 2013-11-5 22:29 发表

原帖由 六月雨2011 于 2013-11-5 21:24 发表
背景素材网络,简单的制作了一张图.歌曲歌词借用红叶老师的歌单,在红叶老师发的帖子里面大师们写了歌词淡入淡出的制作方法,弄的我一头雾水,自己弄了个简单的方法三句代码搞定,有兴趣的下载试做.

歌词淡入淡出的制作方法是人家疯子写的、晕死


这里的老师好多
我不看也会写:(特此申明:原创代码,如有雷同,纯属抄袭
playLyric.cacheAsBitmap = true
mask_mc.cacheAsBitmap = true
playLyric.mask=mask_mc

俺脸皮薄,找喷来了


你会就不用来这里了,高手请绕行,疯子老师代码都在那里面,红叶老师帖子里面,你的老师写的代码不会完.这个代码还需要辨明谁是原创吗?网络是学习的平台,难道分享下制作有错?你的灌水,我见多了。


申明了我脸皮薄~
玩破解 我比你厉害几万倍,
不信你看看:

package com.ui
{
import com.lyrics.*;
import com.players.*;
import com.utils.*;
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.geom.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.*;
import mimang.*;

public class LRCPlayer extends MovieClip
{
public var seekBar:MovieClip;
public var ppkg:SimpleButton;
public var dibua:MovieClip;
public var loadBar:MovieClip;
public var dibu:MovieClip;
public var playlistButton:MovieClip;
public var muteButton:VolumeIcon;
public var playheadBar:MovieClip;
public var nextButton:SimpleButton;
public var pauseButton:SimpleButton;
public var seekControlBar:MovieClip;
public var stopButton:SimpleButton;
public var prevButton:SimpleButton;
public var txt1:TextField;
public var volumeBar:MovieClip;
public var txt2:TextField;
public var volumeheadBar:MovieClip;
public var autoPlayButton:MovieClip;
public var playButton:SimpleButton;
public var zzmc:MovieClip;
public var volumeControlBar:MovieClip;
private var playUrl:Object;
private var lrcUrl:Object;
private var title:Object;
private var player:Player;
private var playLyric:PlayLyrics;
private var playlist:Playlist;
private var progressInterval:Number;
private var scrubbInterval:Number;
private var scrubbing:Boolean;
private var seekpoint:Number;
private var mute:Boolean;
private var thumbX:Number = 0;
private var volume:Number = 0;
private var open:Boolean = true;
private var opena:Boolean = true;
private var autoPlay:Boolean;
private var hc:Object;
private var cs:Object = 1;
private var gcyzb:Object;
private var kuandu:Object;
private var listyzb:Object;
private var listy:Object;
private var Width:Object;
private var geciy:Object;
private var pinpuid:Object = 0;
private var myTimer:Timer;
private var sfx:RonSoundFX;
private var fx:Sprite;
public static const CHANGEA:String = "changea";

public function LRCPlayer(param1, param2, param3, param4, param5, param6) : void
{
this.myTimer = new Timer(15000);
this.playUrl = param1;
this.lrcUrl = param2;
this.title = param3;
this.listy = param4;
this.Width = param5;
this.geciy = param6;
this.listyzb = param4;
this.kuandu = param5;
this.gcyzb = param6;
this.init();
return;
}// end function

public function init() : void
{
this.player = new Player();
this.player.url = this.playUrl;
this.dibu.width = this.kuandu;
this.dibua.width = this.kuandu - 359;
this.seekControlBar.width = this.kuandu - 361;
this.loadBar.width = this.kuandu - 361;
this.playheadBar.width = this.kuandu - 361;
this.txt2.x = this.kuandu - 361;
this.volumeControlBar.x = this.kuandu - 289;
this.volumeheadBar.x = this.kuandu - 289;
this.muteButton.x = this.kuandu - 304;
this.playLyric = new PlayLyrics(this.player, this.kuandu);

addChild(this.playLyric);
this.playLyric.y = -this.gcyzb;
this.playLyric.x = -195;
this.zzmc.width = this.kuandu;
this.playLyric.cacheAsBitmap = true;
this.zzmc.cacheAsBitmap = true;
this.zzmc.y = this.playLyric.y - 20;
this.playLyric.mask = this.zzmc;
this.setChildIndex(this.playLyric, 1);
this.playlist = new Playlist(this.title);
addChild(this.playlist);
this.playlist.player = this.player;
this.playlist.y = -(this.listy - 15);
this.playlist.x = -190;
this.playlist.visible = false;
this.setChildIndex(this.playlist, 10);
this.initializeUI();
this.myTimer.addEventListener("timer", this.timerHandler);
this.myTimer.start();
this.player.addEventListener("event.play", this.playHandler);
this.player.addEventListener("progress", this.progressHandler);
this.player.initPlay();
this.progressInterval = setInterval(this.progressUpdate, 30);
this.seekBar.buttonMode = true;
this.playlistButton.buttonMode = true;
this.autoPlayButton.buttonMode = true;
this.loadBar.mouseEnabled = false;
this.playheadBar.mouseEnabled = false;
this.status = false;
this.playButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, this.playButtonClickHandler);
this.stopButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, this.stopButtonClickHandler);
this.pauseButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, this.pauseButtonClickHandler);
this.nextButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, this.nextButtonClickHandler);
this.prevButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, this.prevButtonClickHandler);
this.playlistButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, this.playlistButtonClickHandler);
this.ppkg.addEventListener(MouseEvent.CLICK, this.ppxs);
this.autoPlayButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, this.autoPlayButtonClickHandler);
this.seekBar.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, this.seekBarDownHandler);
this.seekControlBar.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, this.seekControlBarDownHandler);
this.volumeBar.buttonMode = true;
this.muteButton.buttonMode = true;
this.volumeheadBar.mouseEnabled = false;
this.volumeBar.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, this.volumeBarDownHandler);
this.volumeControlBar.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, this.volumeControlBarDownHandler);
this.muteButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, this.muteButtonDownHandler);
return;
}// end function

public function timerHandler(event:TimerEvent) : void
{
if (this.pinpuid < 9)
{
var _loc_2:String = this;
var _loc_3:* = this.pinpuid + 1;
_loc_2.pinpuid = _loc_3;
this.sfx.fxID = this.pinpuid;
}
else
{
this.pinpuid = 0;
this.sfx.fxID = this.pinpuid;
}
return;
}// end function

public function initializeUI() : void
{
this.fx = new Sprite();
addChild(this.fx);
this.sfx = new RonSoundFX(this.fx, this.kuandu, this.listyzb / 3, 0);
this.fx.x = -195;
this.fx.y = -(this.listyzb / 3 + 30);
setChildIndex(this.fx, 0);
this.sfx.fxID = this.pinpuid;
this.fx.addEventListener(MouseEvent.CLICK, this.djhs);
return;
}// end function

function djhs(event:MouseEvent) : void
{
var _loc_2:Number = NaN;
if (this.cs == 1)
{
_loc_2 = Math.floor(Math.random() * 10);
this.sfx.fxID = _loc_2;
}
return;
}// end function

private function playHandler(event:Event) : void
{
this.status = false;
this.initVolume(this.player.volume);
this.playLyric.load(this.lrcUrl[event.target.index]);
return;
}// end function

private function progressHandler(event:Event) : void
{
var _loc_2:* = this.player.bytesLoaded / this.player.bytesTotal;
if (_loc_2 > 0 && _loc_2 != Infinity)
{
this.loadBar.width = this.seekControlBar.width * _loc_2;
this.loadBar.alpha = 1;
this.hc = "也加载:" + int(_loc_2 * 100) + "% ";
}
else
{
this.loadBar.width = 1;
}
if (_loc_2 == 1)
{
this.loadBar.alpha = 0;
this.hc = "";
}
return;
}// end function

private function progressUpdate() : void
{
if (this.scrubbing)
{
this.txt1.text = NumberUtil.millToTime(this.seekpoint);
this.txt2.text = NumberUtil.millToTime(this.player.duration);
}
else
{
if (this.player.position > 0 && this.player.duration > 0)
{
this.seekBar.x = this.player.position / this.player.duration * (this.seekControlBar.width - this.seekBar.width) + this.seekControlBar.x;
}
else
{
this.seekBar.x = this.seekControlBar.x;
}
this.txt1.text = NumberUtil.millToTime(this.player.position);
this.txt2.text = NumberUtil.millToTime(this.player.duration);
}
this.playheadBar.width = this.seekBar.x - this.seekControlBar.x;
return;
}// end function

private function seekBarDownHandler(event:MouseEvent = null) : void
{
var _loc_2:Rectangle = null;
if (this.player.playing)
{
this.scrubbing = true;
this.player.scrubbing = true;
this.playLyric.scrubbing = true;
this.scrubbInterval = setInterval(this.scrubbUpdate, 30);
_loc_2 = new Rectangle(this.seekControlBar.x, this.seekBar.y, Math.round(this.loadBar.width - this.seekBar.width));
this.seekBar.startDrag(false, _loc_2);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, this.seekBarUpHandler);
}
return;
}// end function

private function seekBarUpHandler(event:MouseEvent) : void
{
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, this.seekBarUpHandler);
this.seekBar.stopDrag();
clearInterval(this.scrubbInterval);
this.player.resume();
this.playLyric.resume();
this.player.seek(this.seekpoint);
this.status = false;
this.playLyric.scrubbing = false;
this.scrubbing = false;
this.player.scrubbing = false;
return;
}// end function

function scrubbUpdate() : void
{
this.seekpoint = (this.seekBar.x - this.seekControlBar.x) / (this.seekControlBar.width - this.seekBar.width) * this.player.duration;
this.playLyric.seek(this.seekpoint);
return;
}// end function

private function seekControlBarDownHandler(event:MouseEvent) : void
{
this.seekBar.x = mouseX - this.seekBar.width / 2;
if (mouseX <= this.seekControlBar.x + this.seekBar.width)
{
this.seekBar.x = mouseX;
}
if (mouseX >= this.seekControlBar.x + this.loadBar.width)
{
this.seekBar.x = this.seekControlBar.x + (this.loadBar.width - this.seekBar.width);
}
this.player.resume();
this.playLyric.resume();
this.seekBarDownHandler();
return;
}// end function

private function volumeBarDownHandler(event:MouseEvent = null) : void
{
var _loc_2:* = new Rectangle(this.volumeControlBar.x, this.volumeBar.y, this.volumeControlBar.width - this.volumeBar.width, 0);
this.volumeBar.startDrag(false, _loc_2);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, this.volumeBarUpHandler);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, this.volumeChangeHandler);
return;
}// end function

private function volumeBarUpHandler(event:MouseEvent) : void
{
this.volumeBar.stopDrag();
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, this.volumeBarUpHandler);
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, this.volumeChangeHandler);
return;
}// end function

private function volumeChangeHandler(event:MouseEvent = null) : void
{
this.volume = (this.volumeBar.x - this.volumeControlBar.x) / (this.volumeControlBar.width - this.volumeBar.width);
this.volumeChange(this.volume);
this.thumbX = this.volumeBar.x;
return;
}// end function

function autoPlayButtonClickHandler(event:MouseEvent) : void
{
this.autoPlay = !this.autoPlay;
if (this.autoPlay)
{
this.player.autoPlay = true;
this.autoPlayButton.gotoAndStop(1);
}
else
{
this.player.autoPlay = false;
this.autoPlayButton.gotoAndStop(2);
}
return;
}// end function

private function volumeControlBarDownHandler(event:MouseEvent) : void
{
this.volumeheadBar.width = mouseX - this.volumeheadBar.x;
this.volumeBar.x = mouseX - this.volumeBar.width / 2;
if (mouseX <= this.volumeControlBar.x + this.volumeBar.width)
{
this.volumeBar.x = mouseX;
}
if (mouseX >= this.volumeControlBar.x + this.volumeControlBar.width)
{
this.volumeBar.x = this.volumeControlBar.x + (this.volumeControlBar.width - this.volumeBar.width);
}
this.volumeChangeHandler();
this.volumeBarDownHandler();
return;
}// end function

private function muteButtonDownHandler(event:MouseEvent) : void
{
if (this.player.volume > 0)
{
this.mute = false;
}
else
{
this.mute = true;
}
this.mute = !this.mute;
if (this.mute)
{
this.volumeChange(0);
this.volumeBar.x = this.volumeControlBar.x;
}
else
{
this.volumeChange(this.volume);
this.volumeBar.x = this.thumbX;
}
return;
}// end function

function volumeChange(param1:Number) : void
{
this.player.volume = param1;
this.volumeheadBar.width = this.player.volume * this.volumeControlBar.width;
this.muteButton.change = param1;
return;
}// end function

function initVolume(param1:Number) : void
{
this.volumeBar.x = this.volumeControlBar.x + (this.volumeControlBar.width - this.volumeBar.width) * param1;
this.volumeheadBar.width = this.volumeControlBar.width * param1;
this.volume = param1;
this.thumbX = this.volumeBar.x;
this.muteButton.change = param1;
return;
}// end function

private function playButtonClickHandler(event:MouseEvent) : void
{
this.player.resume();
this.playLyric.resume();
this.status = false;
return;
}// end function

private function pauseButtonClickHandler(event:MouseEvent) : void
{
this.player.pause();
this.playLyric.pause();
this.status = true;
return;
}// end function

private function stopButtonClickHandler(event:MouseEvent) : void
{
this.player.stop();
this.playLyric.stop();
this.status = true;
return;
}// end function

private function prevButtonClickHandler(event:MouseEvent) : void
{
this.playLyric.clear();
this.player.prev();
return;
}// end function

private function nextButtonClickHandler(event:MouseEvent) : void
{
this.playLyric.clear();
this.player.next();
return;
}// end function

private function playlistButtonClickHandler(event:MouseEvent) : void
{
this.open = !this.open;
if (this.open)
{
this.playlist.visible = false;
}
else
{
this.playlist.visible = true;
}
return;
}// end function

private function ppxs(event:MouseEvent) : void
{
this.opena = !this.opena;
if (this.opena)
{
this.sfx.start();
this.myTimer.start();
this.cs = 1;
}
else
{
this.myTimer.stop();
this.sfx.stop();
this.cs = 0;
}
return;
}// end function

private function set status(param1:Boolean) : void
{
if (param1)
{
this.pauseButton.visible = false;
this.playButton.visible = true;
}
else
{
this.pauseButton.visible = true;
this.playButton.visible = false;
}
return;
}// end function

}
}


 
六月雨2011

回复时间:2013-11-6 00:10

原帖由 爱在路上AZLS 于 2013-11-5 23:10 发表
哎,这是怎么了,上面回复的前2个表情我明明点了 顶 , 怎么变成了2个
有权的管理修改下,辛苦


你鄙视的是什么,是别人学习制作.还是分享大家学习机会,你们保守,不代表所有人.这个播放器还是wu2011老师的,频谱借用的是北方骏马分享那个频谱,这个频谱也不算什么了,到处都是,没人稀罕了吧.很多人,包括你,制作播放器的代码都是原创吗?又有多少人借用网络抄袭来学习制作的呢?大师们写的代码还真没看懂,就是写了全代码,都不知道放哪个类,哪个函数下面。

[本帖最后由 六月雨2011 于 2013-11-6 00:17 编辑]




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美的事物是永恒的喜悦。如果笑靥如花,如果风情万种,如果那般决绝。那么让我们一起聆听吧!
 
六月雨2011

回复时间:2013-11-6 00:31
你整一堆代码上这里来证明什么?我看不懂,这个播放器还真不是破解的,是wu2011播放器,你看清楚点.你们的播放器破解出来的也一堆错误,不修改也没法用,这个不说也应该知道吧,故意设置错误代码,你以为就你能制作播放器,别人就不会玩了?某人的播放器我反编译90%,想和我较量?最近制作了,不过播放器里多处设置的错误都修改了.看看链接,就是反编译的.在考虑分不分享!我估计分享个10款八款的应该有,还能保证没有错误.还添加了点功能.

展示下战利品:http://bbs.voc.com.cn/topic-5598386-1-1.html




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爱在路上AZLS

回复时间:2013-11-6 00:32
我要真是想学习,绝对不会是这样的口气,
继续这样学下去,只有找喷、找晦的份;水平也只有停留在:老师这代码是什么意思、放在那里、函数是什么啊。。。

 
六月雨2011

回复时间:2013-11-6 00:43
真是悲哀,就分享个歌词淡入淡出制作,播放器其他部分都是已经分享过的了.这就有人不满,是不是有点自私啊?如果不满意,请原创大师分享制作源码,坛友们不胜感激!

[本帖最后由 六月雨2011 于 2013-11-6 07:48 编辑]




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馨儿xlney

回复时间:2013-11-6 01:45
漂亮。谢谢雨老师分享

 
udhjjn

回复时间:2013-11-6 03:58
歌词淡入淡出的制作方法,下载看看是不是在类里画的遮罩

 
漂来风

回复时间:2013-11-6 05:50
看看。。。。。。。

 
zsctqz

回复时间:2013-11-6 06:59
非常感谢!分享的非常好!

 
udhjjn

回复时间:2013-11-6 07:17

原帖由 六月雨2011 于 2013-11-5 21:24 发表
背景素材网络,简单的制作了一张图.歌曲歌词借用红叶老师的歌单,在红叶老师发的帖子里面大师们写了歌词淡入淡出的制作方法,弄的我一头雾水,弄了个简单的方法三句代码搞定,有兴趣的下载试做.

[本帖最后由 六月雨2011 于 2013-11-5 23:57 编辑]

下载了你的播放器,从中学习了另一种加载歌词遮罩的方法。因为是在播放器内置代码中加载,Target版本可以用9的(之前必需用10以上的才不会移位),现在Flash窗口大小如何变化遮罩也不会移位。我认为是很正确的方法!再此表示感谢。

下面是演试,欢迎多多指教和提意见。请点下面的全屏欣赏,然后随意改变窗口大小。
[全屏欣赏]


[本帖最后由 udhjjn 于 2013-11-6 08:19 编辑]

 
kellyxwj

回复时间:2013-11-6 08:43
我想起来成龙的一个电影,城市猎人 那个表哥在船上说的那段话了




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人生很短,请珍惜这一路的友情、爱情和亲情,于千万人之中遇见不易,一旦擦身,相逢便是无期!
 
六月雨2011

回复时间:2013-11-6 08:44

原帖由 udhjjn 于 2013-11-6 07:17 发表

原帖由 六月雨2011 于 2013-11-5 21:24 发表
背景素材网络,简单的制作了一张图.歌曲歌词借用红叶老师的歌单,在红叶老师发的帖子里面大师们写了歌词淡入淡出的制作方法,弄的我一头雾水,弄了个简单的方法三句代码搞定,有兴趣的下载试做.

[本帖最后由 六月雨2011 于 2013-11-5 23:57 编辑]

下载了你的播放器,从中学习了另一种加载歌词遮罩的方法。因为是在播放器内置代码中加载,Target版本可以用9的(之前必需用10以上的才不会移位),现在Flash窗口大小如何变化遮罩也不会移位。我认为是很正确的方法!再此表示感谢。

下面是演试,欢迎多多指教和提意见。请点下面的
不错,也是借用同样方法?把曲目也遮罩,淡入淡出?你曲目淡入淡出看见你发的代码,还有调整一点,就可以来去自如文本框在长也不会卡住,代码在设置回返的时候用遮罩的宽减掉文本宽度,加上你要想叫曲目走动哪里的数值,个人理解,莫见笑,如有错误请各位高手指点。

[本帖最后由 六月雨2011 于 2013-11-6 08:47 编辑]




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美的事物是永恒的喜悦。如果笑靥如花,如果风情万种,如果那般决绝。那么让我们一起聆听吧!
 
六月雨2011

回复时间:2013-11-6 08:56

原帖由 kellyxwj 于 2013-11-6 08:43 发表
我想起来成龙的一个电影,城市猎人 那个表哥在船上说的那段话了


先证明一下你的身份 爱在路上AZLS 和淡漠 还有最近新开通的号码,在红叶老师那里,大家一看便知,用不着换马甲,有话穿马甲说。




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美的事物是永恒的喜悦。如果笑靥如花,如果风情万种,如果那般决绝。那么让我们一起聆听吧!
 
kellyxwj

回复时间:2013-11-6 09:08

原帖由 六月雨2011 于 2013-11-6 08:56 发表

原帖由 kellyxwj 于 2013-11-6 08:43 发表
我想起来成龙的一个电影,城市猎人 那个表哥在船上说的那段话了


先证明一下你的身份 爱在路上AZLS 和淡漠 还有最近新开通的号码,在红叶老师那里,大家一看便知,用不着换马甲,有话穿马甲说。


哦,你想归你想唠!

反正肯定不是我!哥就这么一个帐号!

还有呀,你要在意那么多干嘛?我以前也玩破解呀,只是没你们道行高罢了




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人生很短,请珍惜这一路的友情、爱情和亲情,于千万人之中遇见不易,一旦擦身,相逢便是无期!
 
hzqfhy

回复时间:2013-11-6 09:17
好热闹哦! 看看都在争什么?

 
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