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隐身或者不在线

发表时间:2015-6-29 14:35

资深游戏党玩私奔到三国感悟:游戏的良心到底是什么?



开始离开 发表在 单机综合 华声论坛 http://bbs.voc.com.cn/forum-90-1.html


什么样的游戏好玩,什么样的游戏耐玩?作为资深的游戏党,本人以为,游戏的好玩耐玩度,必须依靠游戏的良心来保证。本人就用玩私奔到三国的感悟,来说说游戏的良心到底是什么!
场景画面细致唯美
场景画面可以说是游戏的第一大良心,场景处理都不唯美漂亮,细节处理又是个渣渣,那么良好印象在哪里?而剧情推进和战斗怎么衬托?这样的游戏谁玩谁逗比!私奔到三国的良心在哪呢?在于采用了3D唯美场景界面,每个建筑都有对应的功能,场景中的人物都有自己的职能,而且会人性化的表达感想,对轻松得剧情和逗趣的风格体现,提供细致入微的保证!细节和唯美的元素有了,第一印象不好就对不起开发者的态度了!

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战斗操作炫酷随心
如果一款战斗游戏,战斗和操作无聊死板,开发者是不是要被吊打?而作为三国题材的游戏,愧对了三国这个内涵深厚的词,还不内疚死?看看小心翼翼的私奔到三国,作为卡牌游戏,先把角色搞得卖萌卖乖一点,开发者是卖萌求饶有点投机取巧了!还好游戏战斗并不像普通回合制那样枯燥无味,特殊的触发剧情和对话让人更能融入到故事中,布阵和技能搭配到也很讲究,角色放技能时的特写慢动作镜头非常酷炫。而最让本人觉得私奔到三国良心的是可以手动放大招,这算随了资深游戏迷的心了!



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回收利用和获取稀有道具
本人介于介于RMB和非RMB玩家之间,本人绝对支持游戏盈利,但是要形成可持续的发展,给非RMB玩家足够的空间又给RMB玩家足够的优越感!矛盾么?不矛盾!比如私奔到三国里的稀有道具,就以阵营系统提供了任何玩家获得国贡的机会,国贡足够就可兑换稀有道具,而付费的玩家,可以更快的获得国贡,这不就解决了?而且,一个游戏要给予玩家多余人物和道具的消化口,将前期的辛苦劳动作为后期的成长奠基,本人对私奔到三国的阵营和炼化很满意,这也是觉得游戏要有良心的最初感悟来源!

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