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@芙蓉阁主 于 2017-11-19 21:18 发表
六郎这小人儿又来玩了哈,这回更精神,还会跳跃啦,身手矫健,跳的利索,顶呱呱!给六郎点大赞!这地上的卷幅还有一定的厚度呢,卷起来好自然的,卷筒与小人跳跃配合的十分到位,六郎超棒!
原帖由 幽兰蜜儿 于 2017-11-19 22:20 发表
哇~,这小人儿还调皮起来了嗦,六郎小时候怕就是这样牽翻儿的呢,不然咋个晓得这样铺排画面呢,呵呵!
话说这人物动作效果较之你以前做的在难度方面更进了一步,人物在跳跃的时候,左右手的动态配合很好,很真实!那标有华声动漫的画卷质感好,倒影等各方面都设置了且很逼真,这效果看似短短几十秒,但一定得花不少时间去调整精细度,辛苦了,为六郎精彩的制作点大赞!
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六郎2017 于 2017-11-20 10:59 发表
原帖由 幽兰蜜儿 于 2017-11-19 22:20 发表
哇~,这小人儿还调皮起来了嗦,六郎小时候怕就是这样牽翻儿的呢,不然咋个晓得这样铺排画面呢,呵呵!
话说这人物动作效果较之你以前做的在难度方面更进了一步,人物在跳跃的时候,左右手的动态配合很好,很真实!那标有华声动漫的画卷质感好,倒影等各方面都设置了且很逼真,这效果看似短短几十秒,但一定得花不少时间去调整精细度,辛苦了,为六郎精彩的制作点大赞!
听蜜姐这么一说又勾起了我一些童年回忆,小时候真的很喜欢玩骑马游戏,一个蹲着另一个从背上跳过去这样
这次跳跃练习也是接续上次的跑步,会了这两项就想到了地上用什么当障碍物配合来丰富一下画面,又能展现出效果的就想到了画卷,原本画卷是直线往中间卷来回,后来又修改了下往旁边卷旋转45度,感觉又不同了
有花了一些时间在折腾,各方面都需要反反复复的调整,不过多磨多练是好事
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六郎2017 于 2017-11-20 10:59 发表
原帖由 幽兰蜜儿 于 2017-11-19 22:20 发表
哇~,这小人儿还调皮起来了嗦,六郎小时候怕就是这样牽翻儿的呢,不然咋个晓得这样铺排画面呢,呵呵!
话说这人物动作效果较之你以前做的在难度方面更进了一步,人物在跳跃的时候,左右手的动态配合很好,很真实!那标有华声动漫的画卷质感好,倒影等各方面都设置了且很逼真,这效果看似短短几十秒,但一定得花不少时间去调整精细度,辛苦了,为六郎精彩的制作点大赞!
听蜜姐这么一说又勾起了我一些童年回忆,小时候真的很喜欢玩骑马游戏,一个蹲着另一个从背上跳过去这样
这次跳跃练习也是接续上次的跑步,会了这两项就想到了地上用什么当障碍物配合来丰富一下画面,又能展现出效果的就想到了画卷,原本画卷是直线往中间卷来回,后来又修改了下往旁边卷旋转45度,感觉又不同了
有花了一些时间在折腾,各方面都需要反反复复的调整,不过多磨多练是好事
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@芙蓉阁主 于 2017-11-20 13:00 发表
六郎上神能设计一个较整体的3D动画不?不过那一定是极花费时间精力的,原来欣赏飞雪大师的3D动画就知道做一个作品特麻烦。我感觉他那种3D效果跟六郎的3D效果好像哪里还是不一样呢?
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幽兰蜜儿 于 2017-11-20 22:21 发表
六郎这效果做得很不错,继续哈!俺给你个计划:每周周休做一个效果,三个月完成一个3D动画,你看怎么样?
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零度冰点 于 2017-11-21 17:25 发表
阁主老师和六郎的效果都很漂亮,要不六郎来动漫版好了,感觉你喜欢动漫胜过单图