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隐身或者不在线 冉国淮
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发表时间:2024-10-14 12:52

[原创]“黑神话”成真神话:文化和创新才是必杀技



冉国淮 发表在 娱乐八卦 华声论坛 https://bbs.voc.com.cn/forum-64-1.html

  作者声明:本帖为本人原创,未经本人和华声论坛许可,不得转载《黑神话·悟空》作为首款3A大作,自8月20号一经上线,霸榜各大平台头条。当日游戏内同时在线人数高达220万,创Steam平台单机游戏历史最高记录,官媒纷纷下场“声援”,成为我们游戏里程碑式的存在,也是史诗级的热点神话。究其出圈原因,《黑神话·悟空》被看作我们游戏的希望,讲我们古典文学作品与现代科学技术相结合,打破“我们做不出3A大作”的桎梏,让全世界玩家“直面天命”。
  3A级游戏市场一直被国外大厂所占据,而“黑悟空”的出现填补了我们3A市场的空白。正如游戏的“致玩家”中所说的“你在美国西部骑过马,在欧洲当过海盗,在战场上当过射击手,在埃及当过刺客,现在你终于可以回到你的家乡,做你自己的英雄”。游戏选用我们名著《西游记》,IP自带流量的同时,从人物设计到场景建构无不还原中式细节,展现中式美学,完美契合我们玩家对游戏的期待和标准,我们所需要的不仅是一部3A游戏,还有悟空大闹天宫的文化历史内涵。
  “黑悟空”的爆火,来源于对中华民族文化的传承和创新。游戏的设计扎根于古典“西游世界”,玩家完成任务显示的“神像”取自我们古代十八星宿、二郎神法相“青面红发”的建模也高度还原原著、更是对全国多范围内的古建筑进行取景,如陕西水陆庵、四川千佛寨、山西铁佛寺等,展现出一个“法天象地,满天神佛”的世界,带给玩家极致的“沉浸式体验”。整个游戏无不彰显浓郁且深厚的中华文化,使孙悟空这个在国内家喻户晓的神话人物,甚至是我们童年记忆中的第一个英雄,在与现代科技碰撞中迸发出新的时代内涵,同时也提升了整个游戏的文化深度与艺术魅力。
  单机游戏的技术之路就像孙悟空西天取经之路一样,历经万难,好在“大圣”强势出圈,使得我们游戏产业终于“拨开云雾见青天”。《黑神话·悟空》高品质的内容产出得益于技术上的众大突破,游戏采用先进的游戏引擎,实现了精美的视觉效果和流畅的动画表现,这一份满分答卷极度彰显我国近年来科技实力的不断增强,摆脱国外技术公司垄断的发展新局面。不仅在国际市场上实现真正的“扬眉吐气”,更是成为拉动我国经济增长的重要力量。其背后团队游戏科学公司沉淀五年,投资四亿,展现了我们游戏在高品质内容制作上的潜力,未来将会取得更有实质性的进步,正如游戏台词中所说:“步履不停,便是得救之法。”
  《黑神话·悟空》不仅是一款游戏,更是一个文化作品,通过这一作品,我们把自己的故事讲给世界听。它以游戏这种新颖且极具吸引力的方向,在游戏中讲述历史文化,润物细无声地沉浸在“异文化”当中,使得全球玩家更加感受到中华优秀传统文化的魅力,为我国对外传播提供了新思路。“本游戏默认语言为中文”更是尽显我国文化大国应有的文化自信,通过游戏让更多外国人主动了解《西游记》,开启我国对外传播的新篇章。又或许这只是我们文化向世界迈进的一小步,因为我们游戏选材丰富,还有《三国演义》、《封神榜》等中华文化富矿有待开发,正如制作团队所言:“踏上取经路,比抵达灵山更重要”,我们期待更多游戏承载“我们风”走向世界。
  悟空曾是弼马温,被众仙嘲笑。如今大圣归来,众神敬畏。这一过程正是代表着我们科技文化产业逐步从“我们制造”到“我们创造”的史诗级跨越。如游戏中的多种结局一样,
  或许是立地成佛,万人叩拜,又或许是重走西游,再闹天宫,而速通只会得到在老猴子叹息中戴上金箍,再度被封印的结局,正说明了缺少历练与经验是成不了大圣的。所以,尽管发展的路上有再多艰难险阻,我们的文化与科技一定能取得“真经”,修成正果。

论坛职务 隐身或者不在线 达奇奇
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回复时间:2024-11-19 08:48
从来没玩过!




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滴水穿石,不是力量大,而是功夫深。
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