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529921967 于 2017-8-5 19:49 发表
六郎的蝴蝶飞已经发表了呀!还附有制作视频,这就更方便大家学习了,原来六郎的AE并没有汉化,我是一看这些英文就晕糊,六郎咋不顺便讲一下呢?没听到声音有点遗憾
原帖由 529921967 于 2017-8-5 19:55 发表
看这蝴蝶飞的路径和姿态转换那么方便,调整一下数值就好了,动态还很自然逼真。不知道人物转身、扭头之类的动作能不能也这样调整完成?
原帖由 幽兰蜜儿 于 2017-8-5 23:40 发表
我制作翅膀煽动是在ae里制作的,翅膀煽动的制作步骤完全参照我贴的那个文字教程,至于蝴蝶沿着某个方向怎样飞,我是直接在蝴蝶合成层上添加关键帧制作的,飞一段距离添加一个关键帧,改变一下蝴蝶的位置(调整xyz轴上的值,使蝴蝶飞的透视角度符合当时飞的角度),另外我运用了灯光效果追随蝴蝶,添加了摄像机控制蝴蝶飞,使之看起来有远近变换和距离感。粒子添加方面除了覆盖在蝴蝶身上的主粒子,并运用了子粒子系的继承效果(散下那部分),我的蝴蝶制作方法与六郎的不一样,六郎制作的蝴蝶飞效果也很自然,唯一觉得路径形状方面还可改进,用那种弯弯绕绕的路径可能让蝴蝶飞起来更为灵动一些,一点个见,说得不对之处还请六郎一笑置之哈。
再为肯动脑子用功用心的六郎点赞!谢谢你辛苦录制并分享!
[本帖最后由 幽兰蜜儿 于 2017-8-5 23:51 编辑]
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六郎2017 于 2017-8-6 02:49 发表
原帖由 幽兰蜜儿 于 2017-8-5 23:40 发表
我制作翅膀煽动是在ae里制作的,翅膀煽动的制作步骤完全参照我贴的那个文字教程,至于蝴蝶沿着某个方向怎样飞,我是直接在蝴蝶合成层上添加关键帧制作的,飞一段距离添加一个关键帧,改变一下蝴蝶的位置(调整xyz轴上的值,使蝴蝶飞的透视角度符合当时飞的角度),另外我运用了灯光效果追随蝴蝶,添加了摄像机控制蝴蝶飞,使之看起来有远近变换和距离感。粒子添加方面除了覆盖在蝴蝶身上的主粒子,并运用了子粒子系的继承效果(散下那部分),我的蝴蝶制作方法与六郎的不一样,六郎制作的蝴蝶飞效果也很自然,唯一觉得路径形状方面还可改进,用那种弯弯绕绕的路径可能让蝴蝶飞起来更为灵动一些,一点个见,说得不对之处还请六郎一笑置之哈。
再为肯动脑子用功用心的六郎点赞!谢谢你辛苦录制并分享!
[本帖最后由 幽兰蜜儿 于 2017-8-5 23:51 编辑]
我没看妳贴的那个文字教程,还以为妳上面说对循环效果有疑问,我就随便用简单方法来做个飞舞循环效果给妳做参考示范的
蜜儿老师说的很对,提到重点了,学习了
[本帖最后由 六郎2017 于 2017-8-6 03:00 编辑] 原帖由
幽兰蜜儿 于 2017-8-6 10:32 发表
还有还有,你那个视频教程里的古风仙侠配乐好好听哦,我那只蝴蝶占了你这首歌的光,看起来感觉飞得更欢了,也有点仙气的呈现了。
原帖由 向往2014 于 2017-8-5 20:21 发表
欣赏学习六郎老师的精美制作 还附上详细的教程 由时间定要练习一下
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529921967 于 2017-8-6 14:25 发表
原来六郎后半夜还在制作!我是早没有那个劲头了,每天都早早就休息,也难怪啥都学不会了