原帖由 幽兰蜜儿 于 2017-8-5 23:40 发表
我制作翅膀煽动是在ae里制作的,翅膀煽动的制作步骤完全参照我贴的那个文字教程,至于蝴蝶沿着某个方向怎样飞,我是直接在蝴蝶合成层上添加关键帧制作的,飞一段距离添加一个关键帧,改变一下蝴蝶的位置(调整xyz轴上的值,使蝴蝶飞的透视角度符合当时飞的角度),另外我运用了灯光效果追随蝴蝶,添加了摄像机控制蝴蝶飞,使之看起来有远近变换和距离感。粒子添加方面除了覆盖在蝴蝶身上的主粒子,并运用了子粒子系的继承效果(散下那部分),我的蝴蝶制作方法与六郎的不一样,六郎制作的蝴蝶飞效果也很自然,唯一觉得路径形状方面还可改进,用那种弯弯绕绕的路径可能让蝴蝶飞起来更为灵动一些,一点个见,说得不对之处还请六郎一笑置之哈。
再为肯动脑子用功用心的六郎点赞!谢谢你辛苦录制并分享!
[本帖最后由 幽兰蜜儿 于 2017-8-5 23:51 编辑]